摔角吃雞、群星互毆,今年IP亂鬥類遊戲真要大火?

導語:讓翻滾開始吧。

在過去的七、八月,要說傳統的「大作」不多,但驚喜有餘,華納兄弟互動娛樂推出的《多元宇宙大亂鬥》( MultiVersus ) 絕對算一個。這款玩法近似於任天堂明星大亂鬥系列的遊戲在7月26日開啟公測,到8月22日時玩家人數已經突破了2000萬,這對於任何一款新游來說都稱得上是佳績,何況我們談論的是一款非續作的格鬥遊戲。

《多元宇宙大亂鬥》的成功因素同樣多元,要說它能以一己之力重鑄格鬥的榮光略顯誇張,但「夥同」其他在今年上線的亂鬥類遊戲們,至少我們可以大膽謹慎、小心樂觀地對於這個早已擠不進流行行列的品類,保持著見證其復興的美夢。

摔角吃雞、群星互毆,今年IP亂鬥類遊戲真要大火?

1、「亂」與「鬥」,缺一不可

任天堂明星大亂鬥系列作為這種「將對手打飛出擂臺」玩法的先驅,自是在後來收穫了不少崇拜追隨者。前有索尼的「黑歷史」(PlayStation All-Stars Battle Royale ) ,把奎爺、內森·德雷克、多樂貓等角色放一鍋亂燉,最後卻因製作粗糙、操作僵硬、角色失衡等問題潦草收場。

摔角吃雞、群星互毆,今年IP亂鬥類遊戲真要大火?

《PlayStation全明星大亂鬥》

後有2017年開始公測,如今已經是跨多平臺的免費遊戲《英靈神殿大亂鬥》(Brawlhalla ) ,以及在今年早些時候上線的手遊《派對之星》,這兩者在玩法細節上都各有千秋,也都有差異化樂趣,但都吃了IP力不足的虧。有了「鬥」,卻少了大家耳熟能詳角色們「亂」的快感,讓他們在大眾影響力上始終缺乏一個梯度。

摔角吃雞、群星互毆,今年IP亂鬥類遊戲真要大火?

《英靈神殿大亂鬥》

在去年10月份推出的《尼克卡通全明星集結大亂鬥》( Nickelodeon All-Star Brawl ),遊戲中的角色主要來自美國尼克兒童頻道的動畫片們,比如《海綿寶寶》《忍者神龜》《降世神通:最後的氣宗》等。在玩法尚可的情況下,《尼克卡通全明星集結大亂鬥》最終折戟於缺乏打磨的品質呈現上,稍過於童趣的主題和角色似乎也很難長久吸引到核心玩家。

摔角吃雞、群星互毆,今年IP亂鬥類遊戲真要大火?

而《多元宇宙大亂鬥》則好似集齊了所有正確的配方:首先是來自不同領域、但都在流行文化中有著足夠「刷臉度」的角色們。遊戲目前有19名可玩角色,除了1名原創角色以外,其他18名都來自華納兄弟旗下的IP。

摔角吃雞、群星互毆,今年IP亂鬥類遊戲真要大火?

這包括有來自DC宇宙的蝙蝠俠、超人、神奇女俠,來自《權力的遊戲》中的艾莉亞·史塔克,來自動畫片《樂一通》中的兔八哥、《貓和老鼠》中的湯姆和傑瑞等,甚至參演過華納兄弟電影《空中大灌籃2:新傳奇》的籃球明星勒布朗·詹姆斯,都變成了一名可操作角色,在遊戲中真正上演「籃球火」。

摔角吃雞、群星互毆,今年IP亂鬥類遊戲真要大火?

採用原本影視動畫作品中的演員來為這些角色進行配音保證了玩家對他們的熟悉感不減,遊戲也為這些角色在遊戲中分配了刺客、坦克、輔助等5種定位玩法,出色地將這些來自不同宇宙的角色碰撞的樂趣和實際快感表現了出來。

摔角吃雞、群星互毆,今年IP亂鬥類遊戲真要大火?
摔角吃雞、群星互毆,今年IP亂鬥類遊戲真要大火?

其次是在紮實的玩法下,《多元宇宙大亂鬥》提供了一套極具「現代」特徵F2P線上遊戲模型。這意味著它可以跨平臺對戰,並以季度通行證的方式來更新角色、並販賣角色皮膚等裝飾性道具。遊戲提供2-vs-2,1-vs-1和多人混戰模式,主打小數目對戰搭配線上遊戲機制,讓《多元宇宙大亂鬥》玩起來有別於傳統大亂鬥遊戲的線下派對感,而有了更多的線上單排和組隊上分等體驗。

摔角吃雞、群星互毆,今年IP亂鬥類遊戲真要大火?

遊戲的第一季加入了DC英雄黑亞當和電影《小魔怪》中的Stripe等角色

用自帶「破圈」屬性的流行文化IP來做基底,《多元宇宙大亂鬥》是一款經過精心計算、有著足夠成本投入來成為長線運營線上遊戲的作品,同許多經典玩法獲得現代煥新一樣,《多元宇宙大亂鬥》也展示著大亂鬥玩法的多元潛力。

2、在流行中重塑新格鬥

無獨有偶,在8月份還有一款「亂鬥」遊戲上線,那就是來自Epic Games的《摔角城大亂鬥》( Rumbleverse ),雖然同為近身肉搏玩法的屬性,但在機制規則上,《摔角城大亂鬥》則是一款不折不扣的「吃雞」遊戲。

摔角吃雞、群星互毆,今年IP亂鬥類遊戲真要大火?

每局40人,玩家選擇自己在開局想要空降的地方,然後迅速尋找道具來武裝自己——但這些道具可不是什麼頭盔子彈(因為遊戲中根本沒有槍),而是可以補血的烤雞、加快速度的能量飲料和一本本可以學習招式的秘籍。

每個玩家都有輕攻擊、重攻擊、格擋、閃避等基本操作,而在學習了相應的招式後,便可以使出旋風拳、飛踢、拋摔等技能。在能量槽滿後還可以使出大招,給對手來一個旋風炸彈摔實現KO。

摔角吃雞、群星互毆,今年IP亂鬥類遊戲真要大火?

表面上只是又一款「近戰吃雞」,但《摔角城大亂鬥》在結合了這些玩法後,反而創造出了一種模糊於純粹格鬥和只為吃雞的遊戲體驗。相比傳統的「吃雞」遊戲,《摔角城大亂鬥》的節奏要快上許多,本來人數就少,而整個地圖的設計均是緊密的高樓和街角,玩家十分容易「轉角遇到還愛」,極少有「苟住」的時候,平均12-15分鐘就能完成一個對局。

摔角吃雞、群星互毆,今年IP亂鬥類遊戲真要大火?

而以「摔角」為主題的搏鬥玩法,在實際上則充滿了混亂的樂趣,玩家間相互飛肘、抱摔、打得鼻青臉腫,如WWE一樣的誇張動作在視覺上非常有表演效果。比起生存到最後一刻獲勝,玩家從《摔角城大亂鬥》中得到的實際體驗樂趣更多要來自互錘和甩大招。

摔角吃雞、群星互毆,今年IP亂鬥類遊戲真要大火?

作為一款全新原創遊戲,目前來說《摔角城大亂鬥》在IP影響力是上有所欠缺的——但必須強調這是「目前來說」。畢竟遊戲背靠著Epic Games這個「聯動狂魔」,其代表作《堡壘之夜》( Fortnite ) 也是從一開無衍生IP影響,到現在已經儼然變成一個多元宇宙交集地。

《堡壘之夜》在8月份推出的《龍珠》聯動,還能讓玩家變成悟空,在遊戲中用龜派氣功一招索敵……也難怪有許多玩家表示:「在兩年前肯定沒有人能想到在《堡壘之夜》你還能夠用龜派氣功」「這已經完全是個不同的遊戲了!」

摔角吃雞、群星互毆,今年IP亂鬥類遊戲真要大火?

《堡壘之夜》從一個建造塔防射擊遊戲到「吃雞之王」,到現在已經變化成坐擁不同IP角色、不止是射擊玩法、難以被定義的一個自有生態;《摔角城大亂鬥》則是在「吃雞」的框架下,用亂鬥玩法創造出了一種新的格鬥體驗。可以說它們都在證明格鬥的可塑性,在主流玩法規則下同樣能有新的創造。

3、門檻、門檻、還是門檻

「太難了!」——這正是格鬥遊戲沒落的癥結所在,誰也不想記半天的出招表,就為了在實戰中被一穿三。而上述的這些遊戲,均在不同的配方中把格鬥遊戲變得更加親民。

首先是繞也繞不過的IP,有IP加持的遊戲顯然能在吸引新玩家上起到不止是一丁半點的幫助。而不僅是拿各個遊戲中的IP人物來放到同一遊戲中的傳統做法,像華納兄弟的《多元宇宙大亂鬥》則以流行影視劇、漫畫動畫的IP人物為藍圖,這讓他們對於遊戲玩家來說保持著新鮮感,同時兩者的受眾也有著高度的重疊。

另一方面,在各種「宇宙」概念大行其道的今天,亂鬥類遊戲似乎也是承載這些IP聚集的一個絕佳載體。相比起FPS、MOBA等特定型別遊戲,亂鬥類遊戲在玩法概念上顯然會讓大眾和非專業玩家更容易理解和接受。同時,如果要把不同型別的IP角色放在同一個遊戲中,相比起讓他們人手都拿一把槍,用格鬥的方式來表示顯然會是更直覺的選擇。

摔角吃雞、群星互毆,今年IP亂鬥類遊戲真要大火?

華納兄弟旗下部分IP

而除了把傳統格鬥遊戲的出招簡化、整體難度降低外,還有一個方法則是以更有趣方式去表達格鬥。正如任天堂明星大亂鬥系列所成功實現的一樣,把格鬥派對化,用新的規則去改變整個對局的核心體驗,同時保有深層進階的可能性。新的格鬥遊戲在規則創新上顯然也還可以多做文章。

在打鬥中,「亂」往往能誕生出意想不到的樂趣,《人類一敗塗地》《糖豆人》的受歡迎有部分要歸功於此,《摔角城大亂鬥》同樣在某種程度上有異曲同工之妙,雖然勝利目標是在緊張局勢下成為最後倖存者,但角色滑稽的動作和誇張的招數總能給嚴肅對戰帶來幾絲詼諧氣息,這也很容易讓遊戲成為直播主和觀眾們的寵兒。

摔角吃雞、群星互毆,今年IP亂鬥類遊戲真要大火?

《摔角城大亂鬥》的角色定製

在接下來的時間裡,還有幾位大玩家要加入格鬥遊戲的戰局——眼下傳統格鬥遊戲中影響力最廣泛的《街頭霸王》將在2023年推出新作,下一代畫面採用了色彩鮮豔的塗鴉風;拳頭遊戲的代號《Project L》正在繼續研發中,遊戲以2v2的組隊換人玩法為主,將採用F2P的模型;騰訊的《代號:破曉》同樣開發中,從實機演示來看也是接近平臺大亂斗的玩法模式;傳聞EA也正在與漫威合作開發新的格鬥遊戲……無論是大IP,還是小製作,「不死」的格鬥遊戲,也是時候迎來回潮,開啟Round 2了。

摔角吃雞、群星互毆,今年IP亂鬥類遊戲真要大火?

《Project L》

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 3305 字。

轉載請註明: 摔角吃雞、群星互毆,今年IP亂鬥類遊戲真要大火? - 楠木軒