若問現版本DNF最具爭議的神話是哪一件?可能有人會說大恍惚,也有人會說逆轉結局,絕對沒人會說次元。這是因為玩家們對裝備認識的誤差,再加上次元一向都跟軍神大幽魂並列,所以給了一種它無腦強的假象。但實際並非如此,軍神大幽魂是真的強,而次元卻只能算是虛張聲勢而已。
次元本身很強勢,神話部位也不負眾望,在打樁中經常能拿到前3的成績。然而值得注意的是,它有一條神話屬性是增加300力智,也正是這一點,導致次元成了唯一不能增幅的神話。增幅越低神話屬性收益越高,增幅越高則恰恰相反,若是增幅到紅15以上,那麼它神話屬性的提升,還不如很多CD套。
固定力智其實就類似於增幅,這版本力智增幅收益小是事實,因為在系統奶和BUFF奶的雙重稀釋下,固定力智帶來的強化微乎其微。如果是單人打樁,不帶神話的大幽魂次元混搭,300力量帶來的差距大概是400e輸出。大概相當於5%提升,這個提升可以說在神話詞條裡算很高的了。
但如果放到有系統奶和BUFF奶的團本模式中呢?情況又完全不一樣了,同樣的裝備和打造,300力智帶來的增幅僅為1800e,摺合成百分比大概是1%左右。也難怪旭旭寶寶當初出了次元神話十分嫌棄,一個原因是有內建CD耽誤死亡重置競速,另一個就是固定力智的提升對於一身增幅16、17的他來說提升只會更小。
說到底,次元神話其實就是個牌面的問題,因為現在很多團長放人只看力智不看打造。對他們來說只要力智過了5000,基本都是能打的,如果能更高,基本就屬於大佬裡面請的程度了。而次元神話這類的詞條,對站街也有增幅,所以就形成了很多“假5000C”,看起來達到了5000力智,其實只有4700。不過因為次元神話本身很強,在希洛克困難模式獨有的“莽夫隊”中,次元神話的話就成了團長最愛的神話,完全可以當做畢業神話去對待。各位玩家,你們如何評價次元神話?