在火影手遊中的奇拉比,相信大家都很熟悉了,尤其是老玩家,對這個角色更是有著非常深刻的印象。人物當初釋出的時候,被稱之為決鬥場天花板,很多S忍面對奇拉比時,都有種束手無策的感覺,角色也為“霸體”一詞帶來了新的詮釋。
很多萌新或許不太理解,為何在老玩家心目中,奇拉比能擁有這麼高的地位?要知道目前決鬥場中的他,可是被稱為弟弟忍者,自身雖然可以進入尾獸化,但是實戰中起不到任何作用,尤其是面對暴走帶土這種(多抓取)人物,劣勢也會變得更加明顯,因此人物也被萌新們稱之為高招A忍吊車尾。
老玩家聽完萌新的話,語氣平淡的反問了一句:“你們知道巔峰時期的奇拉比有多強嗎?”在當初人物剛釋出的時候,決鬥場中的忍者體系並不完善,玩家們還喜歡用範圍大、輸出高的人物,因此擁有霸體機制的奇拉比,迎來了自己的巔峰時期。
在巔峰時期的奇拉比,小技能可以快速進入尾獸化的狀態,外加霸體秘卷,成為了高階局中當之無愧的天王。策劃為了剋制巔峰時期的他,只好改變了決鬥場機制,讓抓取機制成為了未來新忍者的標配,伴隨時間的發展,也就有了現在大家看到的畫面,連一個C忍的小技能都自帶抓取,奇拉比也漸漸淡出了小夥伴們的視野。
在一個沒有抓取的決鬥場中,奇拉比可以說是所向睥睨,人物更是登上高階局,迎來了屬於自己的巔峰時刻。可是好景不長,面對強度高,操作簡單的奇拉比,策劃為了決鬥場的平衡,只好改變了未來忍者的基本機制,讓抓取變成了各種人物的標配,自此弟弟化這個詞彙,也跟奇拉比緊密連在了一起。
提起決鬥場中的“巔峰人物”,很多萌新的腦海中會浮現出鷹佐、曉蛇、穢土三代的身影,可是曾幾何時,奇拉比也憑藉自己的強度,邁入了天王的行列。或許現在的他,已經成為了弟弟忍者,不過在老玩家的心目中,奇拉比一直都沒有改變過,變的是周圍的環境。
阿旭在這裡想說,面對巔峰時期的奇拉比,很多萌新或許沒有什麼印象。不過對於老玩家來說,人物不光是一個忍者,更是一份青春回憶,希望在今後的遊戲中,大家都能找到屬於自己的快樂,分享給身邊的朋友。