十年前的一個秋天,由伏見司輕小說改編的番劇《我的妹妹不可能那麼可愛》一下子火遍了大江南北。其出色的表現也吸引到毗鄰行業的關注,在不久之後俺妹番劇也正式被遊戲化。相較於其它戀愛遊戲,俺妹在遊戲中投入了Live2D技術,活靈活現的角色動作讓玩家們耳目一新,並深深的為Live2D技術帶來的視覺效果所折服。
Live2D技術作為一種應用於電子遊戲的繪圖渲染技術,在俺妹遊戲中首次亮相之後,立馬成為二次元遊戲界的“高階配置”。這種技術通常被運用在遊戲人物的對話場景和互動系統中,相較於常規貼圖角色對話方塊,這個技術的運用成本普遍很高,因此很多手遊廠商也只在高階皮膚的效果上使用Live2D。
這種操作在國內手遊圈中並不少見,人氣遊戲碧藍航線、少女前線等手遊就是這種手法的代表。在商城售賣的皮膚中,擁有Live2D效果的皮膚往往標新立異,因此更能吸引玩家去消費。但在《X2-解神者》的手遊中,這個技術卻被不計成本地投入。
在《X2-解神者》手遊之內,Live2D技術似乎是一種隨處可見的表現形式。因為在《X2-解神者》手遊之中,所有角色的初始立繪都被設計成了Live2D的模式。不僅如此,遊戲的互動系統也因為Live2D的原因顯得更加真實,更自然的動作、表情細節表達,拉近了玩家和角色之間的距離。
高投入的設計並非《X2-解神者》官方一時興起,比起其他二次元手遊,解神者官方在單個角色的刻畫上花費了更大的功夫。在遊戲角色的立繪之中,Live2D技術的運用凸顯了角色的真實感,再加上劇情中的形象塑造和分支POV劇情對每個角色的補充等,都讓每個角色都有了自己的鮮明的人設和世界,這樣在角色間互動時也增加不少別的感覺,更真實塑造出這個角色和內心和人設。
在玩家們的看法中,雖然《X2-解神者》有過一些問題,但是美術組的實力卻得到了玩家們認可。在Live2D的表現形上,角色的立繪、人物間的互動以及劇情的發展等,都有不少可圈可點的地方。同時“輕肉鴿”的戰鬥模式,也給遊戲增添了更多的可玩性和趣味性,而且在多樣場景互動中還有彩蛋穿插其中。
仔細體會後會發現,解神者的亮點內容是不少的,之前的問題也處理完畢,公測後福利也送得不少,官方對待玩家的態度很誠懇,之後遊戲的發展,值得繼續關注。