在11號下午16點15分的時候,官方釋出了修復內容。我進去一看,心裡還是涼了一截。果然,刻晴的雙E乃至多E被修復了。
15兆的更新內容,深深刺痛著很多刻晴廚的心。在這個又是刻晴受傷的世界,也許刻晴她也會很無奈吧。還記得就在不久前的刻晴池子,很多人為了墊胡桃,非常擔心提前出了刻晴。而後面的一張動圖更是使無數玩家淚目。
刻晴雙E最開始外國某玩家發影片出來的,由於可玩性和操作性很高,很快就在我們這邊火起來了,最後甚至是出現了3E手法。
不過好景不長,這個很快就修復了。多E是bug,這點大家想必都知道。但是最關鍵的是什麼呢?就在修復刻晴E技能文案那裡,我們同樣也能看到凝光的重擊卡手bug等問題。這個從開服就存在的bug知道不久前才提出將在1.4修復,對比太明顯了。 並且刻晴E還存在著不能穿越地形,和不能有時不能回到雷楔的bug,這些也是非常影響玩家體驗的,卻沒有“儘快”修復。
但是如果真要找個理由給米哈遊開脫,我也只能說可能是因為宏的問題。因為這個3E甚至更多,不管是電腦端還是手機端都是比較難復現的。所以刻晴多E的待遇,就和之前的加特林宏一樣被提到了非常高的優先順序。
但是即使要這樣解釋,也同樣還是有問題。因為之前的皇女加特林宏是每秒800%+倍率,而刻晴雙E也就3秒提升200-280%倍率。並且不是像皇女那樣是0消耗,刻晴的雙E是要消耗體力的。再者,其實宏也很容易檢測,真要是怕用宏,抓住了封了不就完了?
bug要被修復大家也能接受,可是這件事真的惹怒了很多玩家,為什麼呢?選擇性的bug修復真的不可取,剛好這次的主人公是刻晴。一個開服吸引人氣的原神代表,卻擁有一個五星主C裡面非常弱的屬性,在好不容易有點花活的情況下,迅速被制止。