楠木軒

原神:阿貝多設計的不統一性

由 童豔紅 釋出於 科技

作者:NGA-不聽不聽我不聽a

阿貝多的設計非常有問題,倒不是倍率的問題,雖然倍率也是問題。主要問題出在e技能的防禦力加成上。阿貝多e技能對防禦力的收益,可以認為是對邊緣屬性的利用,原因主要是玩家追求傷害而盲目追求暴擊爆傷攻擊詞條,導致生命防禦詞條的邊緣化。但是,對邊緣屬性的利用不應捨棄其原本設定用處。

有三個很好的例子可以說明這個問題。

第一個是鍾離,護盾收益於生命,這個和其他的治療護盾收益於生命是一脈相承的,可以認為是生命詞條的初始利用之一。然後大招才基於生命造成傷害,使得堆生命的流派能夠從生命中獲得除了初始用途之外的額外用途。

第二個是莫娜,從充能速度中獲得 精通 水傷收益。莫娜本身充能是較為重要的屬性,而 精通 水傷也是有較高收益的屬性,堆充能給了莫娜副c情況的較好選擇,有雙重收益。

第三個就是女僕,從防禦中獲得傷害。女僕本身作為一個站場c,兼具t奶屬性,防禦屬性對於站場c本身就有減少傷害的作用,而女僕從防禦中也獲得了生存和進攻的雙重收益。

但是,阿貝多,他的防禦屬性除了打傷害之外毫無用處!作為一個速切副c,他的迴圈就是上場,e,大招,下場,防禦力除了e技能後臺傷害之外,並沒有擔負其原本的生存用處,反而變成純粹的與攻擊暴擊競爭的傷害詞條。

這種設計是有問題的,阿貝多本身可以說除了強加的防禦倍率外,本身沒有從防禦屬性獲得任何收益。這個倍率如果換成充能/精通,都要自洽得多。而且最佳的其實是攻擊力倍率加額外詞條倍率,這才是給了堆這種額外屬性帶來額外收益的設計。