大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
於去年年底發售的《使命召喚16》是一款質量不俗的競技類遊戲,該系列憑藉著爽快的多人對戰和極具沉浸感的劇情故事吸引了無數玩家。它無疑是喜愛FPS的玩家心中具有相當地位的一個遊戲系列。
由於該作在歐美大受歡迎,也被國人戲稱為“美國CF”
但就是這樣一款一年一部的“年貨”遊戲,在這個正在進行收尾關頭的節骨眼上卻陷入了一場有關遊戲大小的輿論風波。這究竟是怎樣一回事呢?和小弟一起來看看吧!
飛速膨脹的遊戲體積,竟然約等於五個《死亡擱淺》?
早在去年十月該作發售時,就有細心的玩家未雨綢繆,對本作的遊戲大小表示擔心。但動視官方卻出面澄清,表示《使命召喚16》的最終形態大約是175GB,屬於正常3A大作的範疇。
但隨著一次次的遊戲版本更迭,《使命召喚16》的內容也逐漸增多。僅第二賽季的大逃殺模式“戰區”就更新的94個G!而後每個賽季也都會有動輒幾十個G的更新。
現如今,這款遊戲已經更新到了第六賽季,遊戲大小從發售之初的61.78G飆升到246G,也就是說它“膨脹”了近四倍!這遠遠超出了動視官方之前給出的175G的預期。
這已經不是計算失誤,是活生生的打臉了……
也就是說,你現在在某寶上花300元買一個250G的固態硬碟的話,已經玩不了這款遊戲了。
這對一款長期服務類遊戲而言,是相當致命的。它令很多配置不佳且手頭拮据的玩家無法繼續進行遊戲。除非大費周章的將遊戲從固態盤裡解除安裝,然後再將這個“龐然大物”放到空間相對寬裕的機械硬盤裡。
機械硬碟價格便宜,但讀取時間長,也容易損壞
要知道,和《使命召喚》同期發售的《死亡擱淺》是一款擁有龐大開放世界的遊戲,而後者的大小僅僅只有55個G。也就是說,《使命召喚16》比同期發售的3A大作大了四五倍!
不僅如此,雖然《使命召喚17》最近已經開放測試,但《使命召喚16》的更新似乎還並沒有停止:據說,還有最後一個“第七賽季”沒有更新!照目前這個態勢發展下去,這款遊戲應該是要往300G的方向奔著去了……
不換配置也想玩遊戲?下一世代或許能夠解決
其實,當下遊戲體量逐漸變大已經成為了一個普遍現象,並非《使命召喚》一家的專利。有時在下載安裝某些遊戲時,官方就會給玩家打一劑“預防針”。比如最近剛剛發售的《博德之門3》便是如此。
《博德之門3》的硬體需求悄然無息的從70G變成了150G
對於目前礙於價格或是什麼其他原因,尚未擁有大容量固態硬碟的玩家來說,日漸龐大的遊戲體量無疑顯得有些不那麼友好。除了忍受在機械硬碟中玩遊戲那極為痛苦“讀圖”等待外,似乎並沒有什麼好的解決辦法。
這種困擾不僅僅發生在PC玩家身上,就連本世代的主機玩家也是如此。即便拋開主機那微乎其微的儲存容量不談,機械硬碟那羸弱的讀取速度也會將一些極具沉浸感的遊戲節奏拖得支離破碎。
筆者用PS4玩《古墓麗影:暗影》時,傳送讀圖要等數分鐘……
玩家們不能指望每個廠商都把遊戲最佳化做好,遊戲讀圖速度個個都像《對馬島之魂》那麼快。也不能苦等那些售賣固態硬碟的廠商集體良心發現,將SSD的價格拉到和HDD一般齊。
那麼,目前我們只能期待兩件事:1.遊戲的“減肥”;2.技術的革新。
就前者來說,目前已經有玩家呼籲動視官方將《使命召喚16》的單人、多人和大逃殺三種模式拆分開來,以緩解玩家硬碟的壓力,不過好像並沒有得到官方的任何回應……
不過,也有些細心的廠商在這方面做出了努力。比如索尼旗下的第一方Band工作室,就曾釋出過一個將自家遊戲《往日不再》容量從60G減少到38G的神奇補丁,令玩家感到舒適無比!
至於“技術的革新”,目前我們已經能看見硬體廠商和遊戲廠商逐漸加快的步伐。以機械硬碟界的大廠希捷為例,他們早在2018年就展示了自己的“黑科技”:透過技術手段將HDD的度盤速度提升到每秒480M!
雖然還沒進入市場,但仍能讓平民玩家感到欣慰!
除此之外,近日Xbox專案管理總監Jason Ronald也在直播中表示,Xbox Series X支援玩家可以選擇性的刪除遊戲內容來節省空間。也就是說,在即將到來的次時代裡,主機玩家可以用“切蛋糕”的方式來環節硬碟壓力了!
而且《使命召喚:現代戰爭》也傳來了好訊息,據外媒PCgamer報道,在《使命召喚:現代戰爭》1.28更新補丁中將會允許玩家解除安裝一些不常用的模式,這下,可能不用買硬碟了!
隨著目前技術的進步,遊戲的體量變大是一個再正常不過的現象,雖然目前對部分玩家造成了困擾,但要知硬體的發展並沒有停下腳步。或許再過幾年,玩家們就再也不會被遊戲大小所困擾了!
一個正驚問題:你還知道哪些體量特別龐大的遊戲呢?