爐石傳說:設計師在觀察跳費騎,但省省就是3200塵,讓玩家摸索針對方法

爐石傳說的暗月競速賽系列真是卡如其名,非但沒能拯救古神和腐蝕體系,反而讓決鬥法的熱度大漲,在莫扎奇的鞭策下,標準馬速有增無減。時勢造英雄,在這快攻大戰的環境裡,有一套卡組異軍突起,它叫跳費騎。

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這套卡組的思路有兩個:用幸運幣或魔杖工匠給的1費法術觸發高階修士的法術迸發,定向拉出魚人為王,因為卡組裡只有這2張法術;或者用赤鱗馴龍者定向抽取時光龍,跳費後使用魚人、大哥、腐蝕、古神打質量和數量的壓制,德魯伊點了個踩。目前這類卡組已經在天梯上殺瘋了,甚至帶上暗月兔子打內戰了。

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卡組名為跳費騎而非魚人騎,那麼核心無疑是時光之龍諾茲多姆。這張卡已經在收藏裡吃了一年的灰,為什麼臨近退環境反而變得這麼強了呢?其實,這與環境有關。80%的卡組沒厚度,或者厚不到10費,只能被對面源源不絕的大哥壓死了。即使是有厚度的卡組,誰會沒事在手裡留大牌?騎士的另外兩種形態聖契騎和決鬥騎為跳費騎打了很好的掩護。跳費騎可以說是當之無愧的版本之子。

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VS週報的主編在推特里就跳費騎的問題問過設計師,並提出削弱高階修士奧露拉的想法。設計師Alec的回答是:他們正在觀察,不可能卡組稍微熱門就削弱。但他們的確不像看到成敗取決於一張卡的卡組以及爆發點過早的卡組。魚人為王和時光龍就快退環境了,省省就是3200塵,設計師希望玩家先自己摸索出針對方法。

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怎麼針對跳費騎呢?炸彈戰看似能給奧露拉塞屎,實際上自己的贏點也很慢,且光頭處理不了1077這樣的亡語怪。但是如果騎士打出4+0或4+1的天胡,那麼除了戰士的絕命亂鬥,以及法師末日的冰環,沒人可以解光光。老玩家有種夢迴奧丹姆的感覺,當時是魚人騎、防戰、宇宙法三足鼎立。

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決鬥法是絕對的後期王者,騎士打法師只能力求自己天胡4費魚人為王然後對面沒冰環,給對面十個水晶等於找死。吸血蛋跳費後也能吊打龍魚騎,但是處理前期的魚人為王就有點難受了。或許ETC防戰重出江湖的時候到了。對陣跳費騎,樹人超生德小優,優勝劣汰德可以一戰,快攻賊馬速拉滿也能五五開。

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幾乎所有卡組都逃不過發牌員和匹配員的針對,跳費騎很吃後手,因為卡組裡除了魔杖工匠和幸運幣沒人能觸發法術觸發,先手還少1張牌,就少了抽到關鍵啟動元件的可能,如果223和222集體沉底,跳費騎就輸定了。為此,有玩家帶了任務加資深探險者的體系。

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不得不承認,由於跳費騎的帶動下,四大古神和腐蝕體系終於有用武之地了。某些人在版本初盲目合成的四大金色古神沒有吃灰,可喜可賀!你對版本之子跳費騎作何看法?

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