英雄聯盟:關於裝備“帝國指令”的觸發機制科普

作者:NGA-加拉特隆MK_2

首先,這是個實測科普貼,但我懶得爬起來再開電腦了,我明天會更新個人實測。

首先,先上一個b站上單老祖的神話裝備演示介紹影片。我們能看到在影片的18分10s時,拉克絲一個沒有引爆的E也對假人造成了傷害,而這剛好符合帝國指令描述中的減速和定身造成額外傷害。且,這個cd是友軍打標記的cd,自己用減速定身觸發是沒有cd的。也就是說,烏鴉一套,E接W接拉接Q,E是禁錮,W是減速,拉是擊飛,可以總共觸發三次帝國指令。

更新個人實測:首先,選用無任何輸出天賦的18級烏鴉,方便直接計算帝國的100額外傷害。帝國選用同法強的黃棒子作為等效條件,帝國冰杖選用同法強且無輸出特效的鬼書+黃書作為等效條件。

單W測試:

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E+拉+W測試:

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大招測試:

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結論:烏鴉的被動、W、E全部可以觸發帝國指令額外傷害,出了冰杖後大招只有第一次傷害觸發,還沒測試隊友聯動性。目前來看,烏鴉的觸發機制是完全符合遊戲內裝備描述的,沒有bug一說,拳頭要改那就是直接削弱,和艾希與羊刀聯動一個意思。

英雄聯盟:關於裝備“帝國指令”的觸發機制科普

這全是他的言論,沒有任何刪減和新增,《沒隊友觸發錘子》《單人能觸發傷害?》《觸發就一個E》。我一直覺得泥潭作為一個遊戲論壇而非菜市場,進來交流的基礎都是至少言論不能與遊戲實際機制完全相反。因此我提倡,不要苛求段位(我自己也是黃金),但關於遊戲理解的分析可一定要建立在有實測的基礎上。

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