楠木軒

我的世界:十年後還有玩家在堅持嗎?看看熊孩子們的奇葩操作

由 許愛花 釋出於 科技

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在2009年的一個夏天裡,一個名為Minecraft的遊戲誕生了,當時的開發者Notch怎麼也沒有想到,自己只是想開發一款喜歡的遊戲,卻火遍了全球。一直到2017年,國內才有了正式的代理權,之後的道路也並不是一帆風順,其中和迷你的爭論最為激烈。但不管怎麼說到現在12年已經過去了,那麼在接下來的10年MC又將會怎麼樣發展下去呢?

首先,我們要明確的是現在MC的玩家大多數都是學生,其中小學和初中佔比最高。這是由於MC這一塊遊戲所決定的,因為無論是MC的玩法還是創造性對於正在長身體的人來說有益無害。所以說MC的玩家群體年齡偏小也是情有可原。

那麼既然知道了MC玩家群體的年齡,也就意味著MC我們可以知道現在正在玩MC的人,在10年到底會處於一個什麼樣的階段。現在的學生也就是被家長稱之為熊孩子的一批人,十年過後已經成為了社會中堅力量。那麼他們到底是怎麼樣玩mc的呢?

這時候屬於建築設計師的熊孩子可能就會把當初,在MC遇到的奇葩畫面,實現當現實生活當中。這也算是用另外一種方式圓了當初自己沒有實現的夢,就算長大後因為工作原因,不可能再有時間接觸MC。但是對於一個喜歡MC的玩家來說,骨子裡都會散發出一種MC氣息。

另外一種情況就是,當現在的熊孩子長大了,成為了父母,也有了自己小孩。十年前因為父母的干涉,認為玩MC就是會耽誤學習,很少有機會接觸。所以當自己成為了父母之後,就會變得開明許多,該學習的時候學習,該玩的時候絕不會逼孩子。曾經自己不能實現的事情,那就有下一代人來完成。

文末總結:十年後,我們都長大成人,有了自己的工作和生活,但是MC也會有另一個發展。到那時候MC顯然已經成為了一代人的青春,就好比現在的魔獸世界一樣,已經成為了70年代那一批人的回憶,所以說10年後MC也會成為我們的回憶。