時隔16年,把捏臉帶進國產遊戲圈的他們,又搞出了大動作?

捏臉,幾乎已經成為了當下熱門遊戲的標配。覆蓋端遊、手遊和單機,無論是什麼題材的遊戲產品,都可以把捏臉給做進去,滿足玩家“個性化”的需求。

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世界上最早是哪款遊戲做出來的捏臉,遊戲日報君也沒查到,不過國產遊戲的“捏臉鼻祖”卻有跡可循,正是2005年的《完美國際》。儘管當年的捏臉還相對粗糙,沒有那麼多細節可以調整,表現力也多少有些不足,但那種新鮮體驗還是很快傳遍了整個遊戲圈。

於是之後的16年裡,我們能看到被《完美國際》帶火的捏臉玩法,在國產遊戲圈逐漸成為常態,甚至是不斷內卷升級,在細節方面一個比一個誇張,當然對玩家來說是相當快樂了。

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有趣的是,遊戲日報君發現在前不久宣佈了公測時間,與《完美世界》出自同一家公司的開放世界手遊《幻塔》,很有可能又要把捏臉帶上一個新階段——屬於二次元捏臉的時代。這個苗頭,在之前的幾次測試中已經表現了出來。

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大家其實都知道,二次元遊戲並不是沒有捏臉,但二次元遊戲卻並沒有太重視捏臉。畢竟對於一群衝著“養老婆”目的進入遊戲的玩家來說,自己捏的臉,哪有美術、畫師等專業人員搞出來的好看?這種慣性思維,很大程度上影響了二次元捏臉的發展。

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而在幻塔中,遊戲日報君看到了一些大神的作品,有人在這個世界中做出了還原度超高的嘉然,帶著她打怪、坐過山車、開小摩托;還有人根據自己的喜好,花幾個小時捏出來了最滿意的“老婆”,引來了其他玩家圍觀,覺得完全不輸官方做出來的。

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嚴格意義上來說,幻塔的捏臉算不上多麼大的突破性,它所打破的,是過往認為二次元捏臉沒什麼做頭的思維,而這一小步,會逐漸帶動整個遊戲圈子的變化。什麼?你覺得遊戲還沒上線,話說得太早了?1300多萬人預約的幻塔+被高度認可的捏臉,想不火都很難吧……

時隔16年,把捏臉帶進國產遊戲圈的他們,又搞出了大動作?

你怎麼看二次元捏臉呢?你覺得在幻塔裡能捏出來誰?

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