隨著人口老齡化加劇,日本不斷在老年人護理方面進行新的嘗試。近日,日本各地逐漸興起將電子競技融入老年精神文化生活的熱潮,甚至成立了老年電競戰隊。
這位正在遊戲中和同伴進行交流的玩家,是67歲的增澤女士。和她並肩戰鬥的同伴們也都是65歲以上的老年人。這就是來自秋田縣的全日本第一支老年電競戰隊。成立短短不到1個月,隊員數就已經發展到14人。作為入隊時間最長的增澤女士,從完全不喜歡遊戲,到為了訓練購入專業主機,每天甚至拉著自己的兒子一起自主訓練,還真突出了電子競技中不斷挑戰的精神。
日本秋田老年電競戰隊隊員 增澤泰子:透過電競可以結交很多夥伴,戶外運動對我來說已經有點困難了,但是在這裡可以獲得像奧運精神一樣的感動,非常開心。
日本秋田老年電競戰隊隊員 篠田正史:越玩越開心,隊友都在不斷進步,這種互相競爭、互相追趕的氛圍,讓我感受到競技心態。
類似的將電子競技向老年群體推廣的模式已經在日本全國各地展開。近日,橫濱市就召開了面向50歲以上人群的電競體驗活動。據主辦方介紹,電子競技可以在空間感知能力、視覺注意力、瞬間記憶力等多個方面對人腦產生積極影響,很適合向高齡群體推廣。由於報名人數眾多,這已經是他們第四次舉辦了。
隨著5G技術的發展以及終端裝置產業的開發,日本電競產業市場規模在2024年將達到184億日元,約合人民幣10.3億元,面向高齡人群的電競相關配套產業仍是一片商業藍海。
除了商業價值外,日本政府以及社會護理行業也開始重視電競在老年認知症預防和豐富老年群體精神文化生活中起到的重要作用。據日本調查機構統計,目前已有七成以上的行政機構和養老設施表示正在或打算將電子競技融入高齡護理專案中。