英雄聯盟手遊被玩家關注已久,剛公佈的時候反響強烈,看到這樣的熟悉的畫面,很多老玩家也是非常欣慰,LOL手遊如果推出國服後會成為最熱手遊,可是沒想到的是,熱度過去後,遊戲評分和關注度極速下降,LOL手遊忽然就不香了。
LOL手遊的系統照搬端遊,對手機遊戲玩家來說,負擔有些沉重。手遊本來就是應該應對碎片化時間的,英雄聯盟手遊每次買裝備還需要回到基地才可以,大大拖慢了遊戲節奏,一局20-30分鐘的時間,那真的還不如去玩端遊。
而在英雄聯盟手遊中,鏡頭的角度也是讓手遊玩家非常不習慣的一個點,英雄聯盟手遊相比其他手遊鏡頭角度更高。而這有好有壞,鏡頭角度高,視野範圍會相應變大,但同時,人物會顯得比較小,釋放技能和走位都無法非常精細,操作上限低。並且遊戲的畫質、技能的特效還是地圖的場景等都不如其他深耕多年的moba類手遊精細。
英雄聯盟IP本身擁有巨大的市場號召力與玩家基數,安心做遊戲,僅憑情懷與品牌就應該收穫不錯的口碑與收益,如今的手遊版遊戲不但是對品牌和產品的透支,也是對英雄聯盟玩家的不尊重。如果遊戲還沒有打磨好,應該做的是繼續開發,而不是早早扔到市場來圈錢。
英雄聯盟國際服測試,短短不到一個月就進入了高開低走的尷尬境地,而這一切的源頭都是遊戲運營方沒有做好設計和最佳化導致的。目前英雄聯盟手遊的評價仍在持續走低,由此也可以看到玩家們已經對英雄聯盟手遊從期待轉入到失望的狀態。