近年來有關太空開放的話題持續發酵,各國官方都在高度關注航天事業,而民間也有馬斯克、前澤友作這些位商業大佬前赴後繼地表達出對宇宙的強烈興趣。在此時代潮流下,宇宙題材的手遊也備受玩家的關注和歡迎。
近期大熱的太空策略星戰手遊《無盡的拉格朗日》在登頂國服下載榜單之後露出率大幅提升,憑藉獨具特色的硬核科技和原創宇宙設定吸引了廣泛關注,但同時也引發了一些討論。部分玩家將《無盡的拉格朗日》其他星際題材的遊戲做對比,認為《無盡的拉格朗日》與其他遊戲十分相似。果真如此嗎?本文接下來將以畫風、玩法等為切入點,聊聊《無盡的拉格朗日》與其他遊戲的異同。
硬核風格,機械和溫情互動融合
《無盡的拉格朗日》無論畫風還是世界觀設定都偏硬核,給人“工業革命外太空版”的印象。工業宇宙設定是遊戲的核心精神,“原創宇宙”是《無盡的拉格朗日》的基石,玩家進入遊戲之後可以從畫面、UI、劇情的諸多細節之中感到工業宇宙的氛圍。
後續的更新最佳化,無論是強化新手引導,動態調整戰鬥機制,還是近期更新的身份協議也一直圍繞著這一設定不曾動搖。《無盡的拉格朗日》將遊戲環境置於浩瀚宇宙,以宇宙探索及開發為基礎,令玩家能以開拓者的身份對原創宇宙的未知部分進行更深入的瞭解,同時也能夠以聯盟的形式來影響整個宇宙的局勢,進而決定這個原創宇宙的發展方向。基於工業宇宙的設定,《無盡的拉格朗日》的畫風也和世界觀高度契合。
儘管畫面質感偏硬偏冷,《無盡的拉格朗日》想要透過遊戲表達的依舊是人類的故事,在工業宇宙背景下應運而生的各種節日也是遊戲的亮點所在。雙子節、星燈節、地球日……每個節日都將科幻感和現實感進行了較好的融合,使得玩家能夠在看似陌生的原創宇宙之中,體驗似曾相識卻又與現實有所不同的節日氛圍。兼顧科幻與溫情,於硬核科幻之中體現人文關懷。
在《無盡的拉格朗日》的相關討論中,被引用最多的星際題材遊戲是《EVE》。《EVE》整體風格強調科幻浪漫感,故事線神秘且謎團重重,畫風也絢麗且精緻,整體氛圍偏幻想,與現實世界有較大區別。
策略至上,方寸之間感受時局風起雲湧
部分新人玩家之所以會有“拉格朗日與其他星際題材手遊很像”這樣的誤解,究其緣由,很有可能是在對遊戲淺嘗輒止後,僅僅因為對基地建設、挖礦、造船等玩法有了較為基礎的瞭解,便下意識地將《無盡的拉格朗日》和其他星級宇宙題材做起了對標。其實這樣的理解或許有失偏頗,因為從玩法角度來看,挖礦、造船、佔地等初期基建準備本就是“宇宙探索”題材遊戲的起點,這種設定是為了讓玩家形成更好的代入感。
古早的相近型別單機遊戲往往都有相似的設定——起步階段獲取資源,拓展基地,佔領陣地。可以這麼說,以基建為起點的玩法,是遊戲發展過程中經過了時間檢驗而產生的成功範例,已經被業界高度認可。故此開發星際遊戲的各大廠商都往往遵循這一規則,選擇了“挖礦、造船、佔地”作為玩家接觸遊戲的切入點。而不同遊戲的核心玩法是否雷同,則需要深度體驗過產品核心之後方能判定。
如今手遊市場內卷嚴重,各大廠商都在謹慎地選擇賽道,因此就有了在品類上的選擇分歧。《無盡的拉格朗日》主打的是戰略和策略,各種PVP/PVE活動的伺服器進度,是需要玩家們齊心協力一同推進的,因此每名玩家都會擁有強烈的使命感。既然是由玩家來決定進度,為了讓優勢的天平朝己方傾斜,玩家就必須研究協議和聯盟,而這才是拉格朗日的核心玩法:你得和別的玩家通力協作才能達成目的。
《無盡的拉格朗日》的互動性較強,雖然對於獨狼玩家來說可能門檻略高,但也有迴歸網路遊戲初心的意思。而這種各路玩家同呼吸共命運,共同推進的玩法,在宇宙題材手遊市場中是不多見的,可謂相當獨特的遊戲體驗。而《EVE》大致上屬於角色扮演品類,玩家在遊戲裡的主要活動是開採資源做任務,遊戲體驗相當個人化。在劇情主線相對固定的基礎上,賦予玩家較高的玩法自由度,同時經濟系統和戰鬥系統十分複雜,導致時間不多的玩家往往傾向於休閒玩法。
要麼選擇配合盟友打天下,要麼作為聯盟統率運籌帷幄掌控全域性,在《無盡的拉格朗日》的世界中當個純路人是不太有前途的。每個玩家都得擁有主角意識,從而調動個人的競爭積極性。儘管這樣一來遊戲體驗勢必會比較緊張激烈,習慣在其他遊戲裡當躺平黨的人或許不太適應,不過這種核心玩法正是《無盡的拉格朗日》的魅力所在。
操作靈活,艦船與策略打配合體現個性多樣化
無論是《無盡的拉格朗日》還是其他星際題材手遊,艦船都是極為重要的遊戲要素以及核心玩法,但各自的設定卻又有所不同。在《無盡的拉格朗日》之中,玩家則需要指揮艦隊執行任務(因此艦隊某種意義上來說是檢驗玩家實力的最直觀標杆),而在《EVE》中,儘管艦船是遊戲的核心玩法之一,但玩家一次只需要指揮一艘船。
拉格朗日的艦隊一設定無疑提升了戰鬥模式的學習成本,因為玩家不但要指揮整支艦隊,還要考慮每艘艦船上的模組如何設定才更加合理高效。畢竟艦長、工程師、後勤保障的工作全得玩家一個人操持,難度可想而知。但事務多歸多,能個性定製艦船這點還是很引人入勝的,並且能帶來沉浸式的遊戲體驗。可以這麼說,雖然《無盡的拉格朗日》和《EVE》(以及其他類似題材產品)都有船,但是船的地位大不一樣,強行拿出來做比較沒有太大的意義。
《無盡的拉格朗日》之中,玩家能透過協議、聯盟等一系列操作決定遊戲宇宙的發展方向,進而推動整個原創宇宙的變化和更新。而《EVE》的主線方向較為固定,玩家的活躍程度並不會給遊戲發展造成更多影響,更像是遊戲製作團隊把已經成型的故事透過遊戲表達出來,玩家只要跟著過劇情即可,是一種有些類似“追番”的遊玩體驗。
近期遊戲內協議升級後,《無盡的拉格朗日》的玩法愈發豐富。原有的“開拓者”身份基礎上創新升級的身份協議玩法,讓玩家在開拓不同的星系時,能夠從“勘探者”與“中立者”這兩種全新的個人身份協議中進行選擇。選擇探索還是選擇調停對整個星系的勢力格局影響非常大,發展變數也就更多,這種不可預知性也是一些高粘度硬核玩家繼續玩下去的動力之一。
同為星際題材遊戲,無論是《無盡的拉格朗日》還是包括《EVE》在內的其他產品都可謂各具特色,遊戲體驗亦不盡相同。相較而言,《無盡的拉格朗日》更容易受喜歡艦隊戰、希望透過與他人協作改變宇宙格局的玩家歡迎。相信每位玩家都會在《無盡的拉格朗日》以及其他星際題材產品中獲得各不相同的優質遊戲體驗。