超詳細盤點《穿越火線》的前世今生,你真的瞭解CF嘛?

本文來自|好遊快爆_爆有料編輯:蘿蔔

自基於V社《半條命》原始碼而創作出的反恐精英(Counter-Strike)誕生已經過去21年了,在這21年間,有許多類CS的FPS遊戲不斷出現在玩家的視野中,而我們今天的主角《穿越火線》(CrossFire/CF)便是其中之一。

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相信在座的看官多少也都玩過CF,在今年8月8日CF也迎來了誕生的12週年慶典。那麼,你對CF又瞭解多少呢?

┇CF的誕生

《穿越火線》這款FPS遊戲由韓國SmileGate工作室開發,並於2007年在韓國上線,但當時的韓國已有《突擊風暴》這款GAMEHI公司開發的作品珠玉在前,幾乎沒有相關遊戲運營經驗的SmileGate在《穿越火線》上線之初可謂是愁雲慘淡,幾乎在韓國玩家間沒有太高的熱度。

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在韓國由SmileGate運營的《穿越火線》也在2020年3月3日停止了運營

而恰逢2007年騰訊公司打造一流網遊公司的策略出臺,《穿越火線》便成為了騰訊首款從海外引入國內“試水”的最佳選擇,畢竟一款品質不錯,且因其經營不善而不需要太多代理費的遊戲,換做是其他遊戲廠商又何嘗不會心動呢?

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平心而論,《穿越火線》在同期的FPS遊戲質量並不是很高,但與《突擊風暴》形成鮮明對比的是,騰訊是一個遊戲運營經驗十分豐富的公司。在借鑑了過去運營FPS網遊的失敗經驗之後,騰訊也在《穿越火線》的運營策略上變得十分靈活,採用特殊道具收費的模式,使得許多玩家可以無門檻進入遊戲。

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而2007年前後又正是CS在國內的衰落期,國內的幾家大型CS俱樂部紛紛宣佈解散,其中便包括Hacker、TR、Star.EX這些曾經盛極一時的俱樂部。此次的封測吸引了國內眾多高階CS戰隊以及FPS相關網遊公會慕名前來,最後騰訊官方從中甄選出六大戰隊組建專業FPS遊戲測試團隊,參與2007年的首次封測。

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2007年12月,經過為期兩個月的高階封測,《穿越火線》的遊戲系統已經相對完善亟待更多的玩家進入伺服器體驗遊戲。12月25日,在2007年的聖誕之辰《穿越火線》首批內測資格發放。2008年1月23日,在內測啟動一個月之後《穿越火線》正式版震撼登場,1月27日晚籌備已久的《穿越火線》首屆內測戰隊挑戰賽也在廣大玩家的期待中打響了鼠年來臨的第一槍。

┇鵝廠光環下的爆款遊戲

從《穿越火線》在國內上線前的一系列操作中,可以看出騰訊在遊戲運營的每個環節都把握到了最關鍵的時間點,安排在春節期間的公測也為遊戲吸引到了廣大的學生群體,為遊戲的熱度與玩家基數打下了良好的基礎,蘿蔔也正是當時數十萬玩家中的其中一員。

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依靠QQ龐大的國內使用者群和騰訊公司首屈一指的宣發能力,再加上《穿越火線》不錯的品質,使得《穿越火線》在中國飛速發展,同時也給了眾多CS玩家一個新的平臺,這讓《穿越火線》在中國迅猛發展,最終達到了中國第一FPS網遊的地位。

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《穿越火線》也在2010年9月15日一舉突破了線上人數200萬大關,並在2016年時達到了超過600萬玩家同時線上的最高紀錄。其後的《穿越火線》手遊甚至在預約期間就突破了了全網2000萬的大關。

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從遊戲正式公測開始,《穿越火線》便在“PVP對抗”、“PVP休閒”、“PVE挑戰”三種不同的遊戲模式上做出了相應的更新策略。在PVP對抗方面,《穿越火線》先後推出了包括突圍、個人戰、特殊戰(刀戰、狙擊戰等)等在內的眾多玩法;PVP休閒方面,則主要有前後經歷了數次不斷升級更新的“生化”模式;PVE挑戰作為《穿越火線》的一大特色所在,則主要圍繞不斷推出新關卡,以及在關卡戰鬥機制上不斷打破常規,甚至加入了諸多MMORPG遊戲元素。

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《穿越火線》憑藉著幾乎每個月一次的版本更新,每年至少一到兩個資料片級別的重磅更新,改變了過去FPS遊戲在在曾今幾乎萬年不變的玩家體驗,並借鑑了諸多不同型別的遊戲,為國內玩家帶來了前所未見的嶄新玩法,以及足夠豐富的角色、槍械武器、皮膚等個性化內容,在很大程度上改變了國內玩家對於射擊類網遊的認知。

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┇助力國內電競發展

在《穿越火線》正式公測的4年後,國內FPS網遊也迎來了職業化電競升級的關鍵時期,雖然2000年初便創立的WCG(世界電子競技大賽)在初期便將FPS遊戲納入其比賽專案範圍內,但受限於時代的侷限性,時至今日,包括《穿越火線》以及曾經鼎盛一時的《DOTA》、《魔獸爭霸》、《CS》等在內的競技類遊戲,仍然是許多“楊教授”眼裡的“魔鬼”。

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不過,包括《穿越火線》在內的競技類遊戲公司與玩家們從未放棄過讓人們接受遊戲電競化,並將其作為一項體育賽事的努力。事實上,從2008年《穿越火線》上線開始,騰訊就已經投入相當大的力度搭建自己的電競賽事體系,至今已覆蓋全國23省份超過150個城市的TGA(百城聯賽)便是最好的代表。

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在遊戲上線後的一段時間中,國內首個FPS網遊落地賽“CF冠軍盃”也於2008年正式舉辦,加上TGA大獎賽、WCG世界總決賽,以及“CF全民星賽”、“CF線上挑戰賽”在內的大眾化賽事,到了2012年時,騰訊《穿越火線》電競賽事體系已然趨於成熟,甚至在國際上也有了一定的知名度。

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而在2012年國內電競史上首個電視職業電競聯賽“穿越火線職業聯盟電視聯賽”(CFPL)誕生後,採用職業化聯盟運作方式、常規賽到季後賽爭奪模式、全程電視級影片直播的職業電競聯賽模式開始登上歷史舞臺,這也正是目前我國一系列電子競技大賽的前身。《穿越火線》的這一創舉推動整個中國電競產業變革的關鍵一步,自第一屆CFPL舉辦後,這種運作模式開始為業內廣泛借鑑,國內電競業的各種聯賽都開始冠以“XXPL”之名舉辦,如今火熱的“英雄聯盟職業聯賽”(LPL)也是其中一員。

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┇變革與“續命”

作為一款使用LithTech引擎開發的FPS遊戲,《穿越火線》在2007年內測時便已經能在多數中低端電腦上執行,即便騰訊在13年間為其做出了大量的最佳化與升級,遊戲的整體表現力也早已到達了閥值。

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雖然《穿越火線》在上線後便保持了極高的更新頻率,為玩家們保持了一定的新鮮感,但受限於FPS網遊的限制,想在其中加入過多新內容還是有一定難度的。畢竟隔壁的《反恐精英》與《使命召喚》在這13年間就已經推出了數代,並更換了數個遊戲引擎了。

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↑2013年推出的《反恐精英OL2》

而回過頭看《穿越火線》在2008年至2014年間的變化,雖然主打的生化模式不斷玩出新花樣,但沒有革命性的變革的內容也可以說是換湯不換藥了,這也是當時的玩家最為詬病的問題。

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到了2014年12月,《穿越火線》推出了嶄新的2.0版本,對遊戲畫質、使用者介面、武器、角色、玩法各個方面都有了全面的提升,雖然遊戲畫面引擎比較老舊,但對當時的國內玩家來說也算是一次全新的升級體驗了。這次變革,也成功為《穿越火線》“續了命”

但《穿越火線》要面對的挑戰可不只這麼簡單,2017年3月23日,由韓國藍洞開發的戰術競技型射擊類沙盒遊戲《絕地求生》(PUGB)正式上線,頓時引爆了全球的“吃雞”熱潮,而吃雞遊戲時代的到來,也衝擊了當時的FPS遊戲領域。

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作為騰訊旗下的吸金王牌與老IP的《穿越火線》雖然也因此流失了一定的使用者,但有豐富經驗的鵝廠並未就此放棄。同年12月21日,在以“Bethewinner”為主題的《穿越火線》戰略釋出會上,騰訊不僅帶來了CF手遊“荒島特訓2.0”版本,同時也公佈了CF端遊“沙海生存”版本。

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透過騰訊快速的反應機制與極短的開發週期,配合其親民的配置與健全的反外掛機制,《穿越火線》在這次吃雞浪潮的衝擊下成功生存了下來,並且再次獲得了更高的玩家留存。可以說,在多數FPS遊戲因PUGB而面臨停運的大環境中,《穿越火線》不僅沒受到太大影響,反而透過學習與借鑑讓遊戲的可玩性上升到了新的層次。

┇次時代的《穿越火線X》與網劇

在《穿越火線》於國內上線的13年來,遊戲開發與運營組一直為其保持著極高活力,不斷有新內容給玩家們帶來嶄新的體驗,但在這個技術不斷革新的年代,就連虛幻引擎都已推出了第五代,仍然使用著古董引擎的《穿越火線》端遊即便是在10後的新生代玩家看來,也不再有太大新引力了。

但有著“三億滑鼠的槍戰夢想”之稱的《穿越火線》怎會就此放棄呢?在2020年7月24號的XboxSeriesX的線上遊戲釋出會中,壓軸登場的《穿越火線X》憑藉著一支驚豔的預告片力壓全場,高質量的演示動畫不僅讓國內的CF迷們落淚,更讓海外的玩家們感到了震驚。

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此次的《穿越火線X》是一款主機遊戲,由韓國公司Smilegate和芬蘭公司Remedy聯手打造,包含單人和多人模式。雖然沒有明確表明騰訊參與了此次的研發工作,但從騰訊與Smilegate在多年前就達成了戰略合作協議來看,在資金與技術上的支援應該是少不了的了。

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而有著以《馬克思佩恩》、《心靈殺手》、《控制》等佳作著稱的Remedy參與此次研發,相信《穿越火線X》最終的品質定是不會差的了。

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除了在次時代的主機平臺上大展拳腳外,《穿越火線》這一IP同樣在今年7月於騰訊影片上播出了同名網劇。該劇由鹿晗與吳磊領銜主演,講述了2008年的肖楓與2019年的路小北在一張遊戲地圖中跨時空相遇,兩人從互相懷疑到彼此信任,各自組建戰隊並幫助對方成長,最終在各自時空實現逆風翻盤的青春勵志故事。

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雖然在一開始多數觀眾表達了“辣眼睛”的觀感,但隨著劇情的慢慢深入,網友們對劇集的評價也在逐漸提高,《穿越火線》網劇不僅是是國內第一個關注並拍攝出網癮中心的電視劇,更在劇情中傳達出了“在絕境和挫折中挺住”深刻的人生意義。

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┇結語

可以說,在7月公佈的主機遊戲《穿越火線X》與《穿越火線》網劇的兩大熱點下,CF這一熟悉的稱呼再度進入了廣大玩家的視野中,這一對多數中國玩家有著不同意義的遊戲IP是否會迎來第二春呢?就讓我們拭目以待吧。

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在《穿越火線》誕生的這13年來,你與他之間又有過哪些美好的回憶呢?一起在文章的最後和蘿蔔分享一下吧。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 4007 字。

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