王者榮耀:金牌評分演算法揭秘,只要符合這兩點,把把拿金牌

大家好,我是你們的老朋友小信。我們在選英雄的時候,經常會遇到秀戰績的玩家,其實比戰績更能展現實力的還有金牌和銀牌,很多小夥伴不明白金牌的演算法,今天我們就來揭秘下金牌演算法~

王者榮耀:金牌評分演算法揭秘,只要符合這兩點,把把拿金牌
很多小夥伴以為想要拿到高評分,人頭必須搶的多,所以在對局中各種搶人頭。可事實並非如此,以人頭為主的演算法時代早已過去。

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還有小夥伴認為助攻多了評分才會高,所以出現了大批混子玩家,動輒助攻幾十個起步。其實這些觀念都是不對的,現在官方有自己的一套演算法。

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官方的演算法都是從不同角度出發的,可以大致分為:輸出、發育、參團率、生存、KDA這幾個方面。不同的職業考核標準也不一樣,就比如輔助側重計算參團率和生存能力,有治療的輔助還要看治療量。

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對於法師和刺客就側重看輸出、參團和發育這幾項指標。射手主要看的是輸出和發育,所以說想要拿到高評分,就先看看自己玩的是什麼英雄,然後側重玩好這個英雄的考核點。

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比如玩的是刺客和射手,那麼就側重輸出和經濟,這兩項指標高了金牌也就好拿了。以上就是拿金牌的演算法,小夥伴們學廢了嗎?

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