作者:NGA-Austin27
S1 落溟
標準倍率平a(125%),自拉條效果和追月小緣類似,和不知火結界正常疊加生效。
S2追加技能:火照之路
產生傷害的邏輯順序為:當帶有溟花層數為n的sp彼岸花進行攻擊時,結算攻擊後再進行一個一共n次,從1遞進到n的迴圈,其中第i次迴圈為:
選取平a/大招的選定目標+之前i-1輪裡選定的i-2個額外目標+1個額外目標,對這些目標造成80%攻擊力的傷害,然後進入下次迴圈。
每輪迴圈可以選取同一個目標多次,比如主目標選了一次,額外目標又選到這個目標一次,那每個迴圈裡頭這個倒黴蛋就會被連打2下,以此類推。
經過大佬確認,同一目標不會重複選取,那就回歸最初的結論。
(改來改去好幾回了),其實不會重複選取的結論和鈴鹿御前拉花的表現是一致的,之前寫的都是不會。但看有的影片裡頭攻擊段數不大對勁因此改了好幾回,這方面留給大佬們補充吧
結合具體資料,假設一共5層溟花,其中第三輪迴圈就是:打一下主目標,打一下之前3-1=2輪裡頭選的3-2=1個目標,再選1個目標打一下。第四輪就是這3個目標打一下,再拉1個目標打一下。
再補充一個“生動形象的例子”:
假設sp彼岸花有5層溟花buff,sp彼岸花平a對面一個目標,比如鬼吞,那麼接下來會發生什麼事情呢?
sp彼岸花觸發火照之路,然後對鬼吞造成一次80%傷害,然後又對鬼吞造成一次80%傷害,額外選一個目標比如千姬,也造成80%傷害,然後又對鬼吞和千姬造成一次80%傷害,再挑一個幸運的圍觀群眾也造成一次80%的傷害,然後額外再拉1個進來捱打,然後再再拉一個其他路人。
一共五個然後結束,鬼吞被打5次,千姬4次,路人a3次,路人b2次,路人c1次,一共5!=15次,這就是火照之路的效果啦。
幾個比較常見的戰局互動情況:
1.開局以後第一次行動選擇消去對面花給的花種,對面未消去花種。此時會花種-1然後無事發生,因為需要進行攻擊動作才會觸發S2追加。
2.被鈴鹿御前拉
此時會先對鈴鹿御前進行平a動作,然後發動S2追加,但選取的額外目標都會變成鈴鹿御前(會不會計算多次不知道,好像不會,實戰中難以破盾),只能連續炸鈴鹿御前炸不了別人。
3.對面有小白/地藏/木魅
S2追加不是aoe,該減半就減半。也沒有無視,該怎麼觸發就怎麼觸發。
S2印記:溟種
行動以後,目標帶有幾層溟種印記則受到幾次100%攻擊力的傷害,非間傷正常觸發御魂,判定傷害的時間點在鬼吞大招的傷害免疫時間內,sp彼岸花進入無敵狀態的時間點後面,若傷害被完全抵消則溟種層數+1。
可能的互動情況:
1.對面有鬼吞
鬼吞的大招效果會使得回合後的100%攻擊力*種子數傷害變得無事發生,從而種子+1。對面有鬼吞而且不消種子的話,第一次sp花行動就可以打出5~6個種子的爆發(15-21段),一定程度上剋制鬼吞(並且需要鬼吞抬一手)
2.帶著1層花種的開大鬼吞和一個快要行動的對友
行動時選擇消去自己和隊友種子,兩個人動完對面得0層種子/溟花;行動時候點岔了選擇消去自己,則只消掉一層(如果自己有兩層可以一併消去),隊友動完再疊1個剩2層;頭鐵不消,則對面會有4層種子/溟花爆發,這就不大好玩了。消去種子的時候一定要注意選擇的目標正確消除種子。
機制:沉睡
效果期間完全抵消傷害(不會冒出傷害數字)和debuff(顯示免疫) 效果持續到自身行動時彼岸花的傷害判定點之前。(彼岸花花海照常生效)
免疫debuff方面仍然會受到一部分印記效果影響,比如對面彼岸花的溟種,沉睡失效期間的中的debuff不會被消除。
雖然不受傷害,但還是可以被選中/小白守護(類似不潔之力,可以被打但是不掉血),部分效果會延遲到回合開始才觸發(比如鏡盾,可能是bug),可以正常觸發團隊御魂如薙魂、木魅等。
S3 殛盡黃泉
可以選取主目標釋放(用來確定S2追加的主選取目標),常規aoe判定,減攻效果是減基礎攻擊力40%(根據其他帖子補充),debuff可驅散(看別的帖子甚至可以被抵抗,emm)
目前設計的比較失敗的一個技能,和s1s2都沒有聯動,干擾效果僅一回合自己又不能連著放,顯得很憨憨,大機率會被ch修改(目測)
由機制引出的打法和對策如下:
如何疊高種子數量打爆發
1.每次沉睡狀態出來都會增加撒種子的數量(開場是3,第二次是4最多6),神樂疾風也是有效的,可以開場撒種子,第一次行動以後拿現有種子打爆發,然後疾風再動撒第二次種子進無敵(類似鬼童丸)。
2.靠對面的護盾和免傷疊
對面的sp花撒種子的回合,sp吞開大以後隊友行動的回合都會讓自己的種子+1,鈴鹿御前這些帶盾的也一樣。
花的每一顆追加種子對總攻擊段數的提升很明顯,種子數量增加時因為機制原因,主目標很容易暴斃。
如何阻止對面的爆發
1.主動開額外技能花燼解自己和隊友的種子 尤其是解行動完會+1的種子(注意別點錯)
2.帶種子的隊友掛掉,種子就莫得了(死亡是最終極的救贖)
如何抗衡sp花?
1.解對面的種子至1-2個 這樣對面行動後不能立刻撒種子進無敵而且爆發會受限制,你可以在對面行動後到下次行動的時間內幹掉沒有無敵的彼岸花。
2.立刻解掉所有的種子,這樣對面彼岸花會立刻出無敵,但是對面彼岸花行動的時候可以撒種子進無敵,你需要在解掉所有種子到對面行動的時間內幹掉沒有無敵的彼岸花。
3.帶地藏單位、木魅單位、小白讓對面刮痧。