楠木軒

花60元買個100M的小遊戲,怕不是個傻子?玩過的玩家卻說血賺!

由 梁丘憐翠 釋出於 科技

大家好,這裡是每週一更新的《圖個好遊戲》,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑遊戲的日子,廢話不多說,上圖!

《迴圈勇士》:100M的小遊戲也能十分上頭

遊戲平臺:PC

《迴圈勇士》(Loop Hero)是一款涵蓋Roguelike、角色扮演、卡牌等多個要素的遊戲,是不是好像想到了一些什麼遊戲?不過如今一提到這幾個詞或許玩家就會想起一些遊戲,但嘗試過後你會發現《迴圈勇士》是如此特別。Steam好評率目前高達95%。

玩家將扮演陷入無盡輪迴的英雄,在冒險的途中你將獲得各種裝備,也能得到各種建築和地形,你可以藉由這些提升能力,而最終你的英雄將面臨Boss。而遊戲的“迴圈”則體現在一是冒險路程是條迴圈道路;二是死亡或撤退後,英雄可以一次又一次踏上征程。別看簡單,但非常上頭。

玩家評論:

——“好好玩的快試試” “真的假的” (開啟遊戲) (關閉遊戲)已經是他媽的7小時以後了。。。

——請務必把“迴圈結束後自動暫停”這一項設定開啟。效果:①防止被迫轉圈。②防止沉迷於轉圈。③自動停止這個現實世界時間加速軟體。

——我的老天爺60塊買個100M的小遊戲?怕不是個傻子呦!(10分鐘後)哦,我就是那個傻子!尼瑪這遊戲有點東西啊!60塊感覺不虧啊!

《節奏醫生》:腦洞大開的節奏遊戲

遊戲平臺:PC

《節奏醫生》是一款魔性有毒的高難度單鍵節奏遊戲。在遊戲裡,我們扮演了一個實習醫生,需要治療心律不齊的病人。而治療方法就是看著心電圖,在準確的時機使用除顫器,幫助病人恢復正常。我們可以根據音樂節奏或者心電圖的此起彼伏來找到節拍,然後在第 7 拍的時候 “ 啪 ” 按下空格鍵,給他的小心臟來一下。

要說一般的節奏遊戲啊,要增加難度無非就是加快音樂節奏,讓玩家在手忙腳亂中出現失誤。但《節奏醫生》並非如此,它是透過營造各種腦洞大開的視覺效果,來打亂你的節奏。或者是玩著玩著突然給你搞個破圖,不僅斷了數節拍的節奏,第一次出現還能把人給整蒙了。

遊戲實際上早在2014年就獲得過IGF最佳學生獎提名,等了將近7年終於是看到成品了,Steam好評率高達98%。

玩家評論:

——非常棒的一款音樂遊戲,裡面的歌曲不僅好聽富有節奏還能貼合劇情賦予了特別的意境玩起來十分舒暢,可以說是我玩過最棒的音樂遊戲了。

——虛假的音遊:看著螢幕,根據螢幕上的提示跟著音樂做出對應的操作。真正的音遊:直接把眼捂著,就算啥也看不到也能跟著音樂把關同咯

——開啟遊戲的時候說到本遊戲只會用到空格鍵,一瞬間我心底還產生過一點點不屑,但進入到遊戲之後我只能說為自己這愚蠢的想法向製作組道歉。

《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》:不想做遊戲的廚師不是好作家

遊戲平臺:Switch

《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》作為NS上首部完全新作,也是系列25週年作品,本作比以往更加自由。玩家能自定義造型,在系列最大土地面積上耕作、建造各種設施自由佈局。前往森林、海岸進行探索,發現新物種,帶回牧場進行培育。

不過目前遊戲質量不行,新增的系統引起玩家爭議,製作人沒有能夠第一時間直面玩家的質疑,甚至還刪掉推文想撇乾淨關係。在遊戲的亞馬遜商店頁面,《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》的評價只有兩顆星,超過半數玩家選擇直接打最低的一星。雖然後續發出了道歉宣告,但是感覺遲了。

看起來完全就是一個和遊戲無關的美食愛好者↑

玩家評論:

——不想做遊戲的廚師不是好作家

——缺點大家都寫了,但是我最不能忍的是讀盤,這遊戲就是個讀盤模擬器,每個門一進一出讀盤8-15秒,2021年了,能玩到這種讀盤流遊戲實屬不易。

——買來後直接玩了11個小時,還是很肝的,老粉了。缺點也很明顯,人物對話時沒有了以往的人物立繪,有時連臉都看不到。載入速度也是硬傷,進入大地圖要載入個十秒多。牧場東西多後每次進入都會有嚴重掉幀。

《宇宙大拍扁》:有性格系統的肉鴿遊戲

遊戲平臺:PC

你見過在肉鴿遊戲裡戀愛、結婚、生子還能中年喪偶嗎?單身狗做夢一條龍,咱這兒全給你安排妥了。在《宇宙大拍扁》中,你手下的哥兒幾個沒有一個是省油的燈,他們會因為性格的不同、經歷的不同從而產生各種腦洞大開的羈絆。

《宇宙大拍扁》中的裝備系統也不同於傳統,裝備是用來吞噬的,英雄和隨從都可以透過吞噬相同等級的裝備來提升等階,而裝備本身也可以互相吞噬從而升階。透過腦洞大開的祈禱系統,你還能解鎖更為極端的進階吞噬能力:隨意吃掉你想吃的任意一名同階手下!

不過遊戲目前還在EA階段,Bug還是挺多的,而且內容也不足夠豐富,多通關兩次就沒有內容了,不過開發組正在不斷修復增加內容中。

玩家評論:

——看老菊玩我直接血壓飆升來整一個,結果好像還不如他。

——雖然給了推薦,但是如果給分的話我大概只會給6/10。 作為一個Roguelike遊戲,我第一次通關後已經沒有什麼再次遊戲打得慾望了(雖然後來還是通了一次),不過創意還是挺不錯的。

——現階段內容還是太少了,道具重複率過高,而且火把沒了直接去世的設計也不太人性化,可以改成按百分比扣血。遊戲目前框架很好,期待以後的更新。