魔獸世界:T和奶的技能幾乎一樣,WOW從此失去了個性和合作?

魔獸世界自從每個職業都能回血開始,就失去了樂趣。既然這是個強調個性的時代,是個講究團隊合作的時代,差異就需要存在和凸顯,T的命就必須交給奶媽,奶媽殺人就得慢慢耗,T能回血單刷無敵,奶媽輸出爆炸如履平地,這不科學。職業技能的機制越來越接近,玩別的職業感覺就是技能特效圖示不同。其實當年騎士dk靠著復仇單挑boss怒刷裝備,血dk野外橫著走,戰士死在衝鋒路上的時代還挺有意思的。

魔獸世界:T和奶的技能幾乎一樣,WOW從此失去了個性和合作?

曾經開荒被團隊需要的感覺超級棒,雖然常常被會長拿來當反面教材教育新人,雖然每次都被威脅替補,但是每個成員都很重要。DPS職業就該把回血砍乾淨,那些重複的技能就該刪,逼著玩家們互相交流幫助,團隊遊戲就該有團隊的樣子。一個職業什麼都能做了,高手寂寞。無論魔獸世界還是魔獸爭霸,歸於平衡後就沒落下去。開始的"混沌"時期,"眾神"各領風騷,各職業都有一席之地,不可替代,歸於平衡和快餐化後,塵歸塵土歸土,神沒有了,都是凡人。

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公測開始玩獵人,為了蹲斷牙,和對立陣營的獵人殺得不可開交,和自己陣營的獵人討價還價,結果後來全改成一個型別模板,雖說後來一個人solo到處抓BB很有玩寵物小精靈的感覺,但是除了外觀就是個戰鬥工具。後來放棄玩獵人就是因為寵物沒有好感度,沒有挑嘴的餵食系統,沒有獨一無二的寵物技能,沒有最開始一起戰鬥的感覺。小編作為手殘代表,單挑常年不勝也能自嗨好久,但是一改這個,頓時覺得沒有動力去玩獵人,彷彿小夥伴的靈魂一下子不見了,就是一具空殼。

魔獸世界:T和奶的技能幾乎一樣,WOW從此失去了個性和合作?

60年代副本要跑路,漫漫路途各種驚險,隨時有野戰。但也正因為這才有機會熟悉各個地圖,看到各種美麗的風景,大部分的朋友都是一起組隊打副本跑路認識的。可是看看現在,副本直接傳送,方便雖方便,樂趣少了不止一半。也多了很多坑貨,反正進本升級方便,隨便打打劃劃水,大不了換個隊,目的十分單一,這種環境怎麼能給人以新鮮感呢。

魔獸世界:T和奶的技能幾乎一樣,WOW從此失去了個性和合作?

遊戲是不錯,可惜某些好的元素在不斷的更新中消失了,雖然都是些微小的元素,但是挺重要的,它讓遊戲像個社群,而不只是遊戲,而且是單機遊戲。老玩家確實不是純粹懷舊,純粹倚老賣老,而是真的因為接觸遊戲早,所以對遊戲有很多切實的感受。

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或者打個比方,看著曾經交往的姑娘隨著年齡見長,失去了一些曾經的美好,卻又沒有獲得更多新的美好,有些想幫幫她,但又在心底告訴自己已經分手了,何必多此一舉,但是內心百般煎熬,有一種不向她吐槽不痛快的壓抑,這就是老玩家的心態。因為愛過,所以分開了也還會關注,和倚老賣老沒有什麼關係,對此你有什麼看法呢?

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