千姬在搶先測試服,不少陰陽師裡面的大佬玩家都測評,說新式神的強度比較高;也有人說新式神的強度很高,但是在鬥技場上發揮的能力沒有她的履歷看上去那麼厲害,所以算是比較平衡的一個角色。
然而,官方隨後就加強了千姬的輔助和輸出功能,讓她現在看上去鬥技價值更高。在此之前,千姬為什麼看上去厲害,但是鬥技場卻發揮沒那麼突出呢?
一:可以回血,但是如果對面出一波流,比如鬼切復辟,麓鳴大嶽丸一個大招,一波流直接讓我方陣容減員,那麼千姬的這個回血輔助功能就不能起到太大的作用。
二:她的技能設計出來本來可以剋制一些式神,比如化鯨、閻魔、八岐大蛇等,但由於她自身太脆,往往容易被對面點死,她還是一個不用生命的式神。
三:後期收割能力很強,傷害係數極高。但是疊buff需要一定時間,而且被打斷就需要從頭再來。
四:海原貝戟的作用很高,可以讓她永久免控,還能讓她永恆自拉條。但是海原貝戟和縛骨清姬的蛇靈位置衝突,並且縛骨清姬還是現在鬥技中T0強度的式神,二者就相對尷尬了。
策劃想得挺好,縛骨清姬那麼強,又不可能削弱,那麼我要如何做出一個剋制縛骨清姬的式神出來呢?這時候一個鬼才策劃想出了一個好點子,剋制縛骨清姬的上場率不僅可以用“敵對”的手段嘛。於是千姬的技能做了出來,海原貝戟!蛇靈唯一的永遠的天敵不是來自對方,而是來自隊友。
而千姬其他方面的能力,就只剩下自拉條和回火能力穩定這兩點作用了,只有這兩點成功的千姬,就沒有預想中那麼強了。或許,這也是官方考慮加強千姬而不是削弱千姬的原因之一。
千姬技能最佳化改了兩點,一點是輔助功能:海原貝戟在場時,千姬受到傷害是海原貝戟為其回覆本次上海50%的血量,改成了“海原貝戟在場時,千姬和海原貝戟受到的傷害降低30%”。
有人說這個改變是將千姬削弱了,回血明顯比減傷作用要大,而小編則覺得算是加強。因為千姬太脆了,就算是S的生命,御魂只能安裝速攻暴收益最高。縛骨清姬A級的生命但是可以吸取對面的屬性,都比千姬體驗下來肉很多。
所以,減傷避免被一波流,個人認為算是對她的提升。而且海原貝戟之前是無法自我治療的,它的承傷能力增加之後,明顯對我方幫助更大。當然,有的玩家依舊覺得自我治療比二者的減傷效果更好的話,也可以當做是削弱。
還優化了千姬的輸出能力,以前是拔出海原貝戟對敵方全體造成95%的傷害,以後每層悲歌增加她50%的傷害。而現在變成,拔出海原貝戟對敵方全體造成120%的傷害,每層傷害變成220%、320%、420%和620%,這個傷害係數就太高了。要知道麓鳴大嶽丸升滿技能之後的傷害係數才240%。
之前因為海原貝戟疊buff容易被對面打斷,所以傷害輸出能力一般;而現在,傷害係數增加了這麼多,就算疊buff的時候被打斷,也能打出不俗的傷害。由此,千姬在鬥技的時候,才不至於做一個只能增傷和打火的木魅。在沒有縛骨清姬的時候,陣容有了千姬,也算是可以獨當一面。
但是,千姬也削弱了自己一點,否則變得有些過強。那就是之前千姬的三技能不需要耗火的,而現在需要耗兩點鬼火。變相削弱她的回火能力嘛,否則又能削減對面的鬼火,自己這方鬼火反而越來越多,就有點難解。
最後,歡迎大家留言補充和討論,點讚的陰陽師說不定下週就直接抽到千姬了呢!