西風快報,一份似乎很正經的遊戲資訊
本文編輯:休伯利安鍋爐房二當家、西風快報主編兼責編、兼安保隊長、兼婦聯主席、兼鍋爐房首席負責人精分艦長。
每當全提瓦特最良心的商人立本,帶著他那豐厚的商品來兌換玩家們手中的垃圾材料的時候,這就意味著《原神》又迎來了自己青黃不接、沒有什麼有趣的活動的時期了。
雖然立本的大叔的禮物很豐厚、玩家兌換禮物方式也很良心,但是這豐富獎勵背後卻隱藏著遊戲長草的尷尬。
在之前的文章中,本精分曾對於某《原神》玩家的“長草言論“發表過一番看法,但是隨後在下仔細一想,發現自己當初的那一番話有失偏頗。
《原神》在前期宣傳的時候一直提到了“開放世界”這一遊戲理念,因此自然就會有一部分熱衷於“開放世界”遊戲的玩家被吸引過來。
在遊戲的前期,當玩家們沒有完成《原神》中的的主線任務、支線任務、傳說任務;璃月、蒙德、龍脊雪山的地圖也沒有探索完整的時候,《原神》姑且可以被稱為“開放世界”,玩家們的遊戲體驗也會非常優秀。
然而一旦玩家的冒險等級到達了40-45級,完成了遊戲中所有的任務後,《原神》“開放世界”的感覺便會越來越弱,遊戲體驗逐漸靠向與一些普通的3D網路遊戲。
如果當初的入坑《原神》的玩家就是為了“開放世界”來的,那麼當遊戲“開放世界”的味道變淡,這一部分玩家在等待著新地圖解鎖、新任務出現的時候,自然就會陷入了無聊的“長草期”。
歸根結底還是因為《原神》中目前可以吸引玩家反覆體驗的內容實在是太少了。
雖然《原神》V1.4版本更新了【風花節】、【邀約任務】、【純水之願】三個活動,但是這三個活動是明顯無法撐起玩家們近兩個月的體驗。
一旦不在意角色強度培養的劇情黨、探索黨玩家們練出了一隊足夠開荒的角色,並且自己又已經踏遍了璃月與蒙德的每一寸土地後,《原神》真的就成為了一款“每天上線5分鐘”的遊戲。
其實,米哈遊如果想要解決《原神》目前的困境其實也是很簡單的。
作為一名暴雪遊戲的忠實玩家,本精分一向推崇《暗黑破壞神》系列的“隨機地下城”系統。在這個系統的支援下,玩家在遊戲中每一次進入副本之後面對的都是一張全新的地圖,雖然副本中的怪物沒有什麼變化,但是玩家的遊戲體驗卻將天差地別。
不斷探索未知的世界才是“旅行”的含義,每次進入副本都是在一個大圓盤上打怪物算是什麼旅行者?應該叫做角鬥士吧!
而且《原神》副本中的道具掉落同樣也需要調整。
聖遺物?角色突破材料?技能升級書?拜託,我們是來《原神》裡玩數值遊戲的?
不好意思,吾輩只想要安靜的體驗劇情、看著我的角色在提瓦特大陸漂漂亮亮地四處溜達。
所以這秘境副本的寶箱裡就裝滿一些【劇情道具】、【新語音】、【皮膚】、【海燈節氣球】、【可以自動播放的樂譜】這種可以增加遊戲內容的道具
什麼?你說《原神》的產能不足,無法穩定地推出這些內容?那你不會這些道具換成碎片嗎,反正這也是國產遊戲的老傳統了,堪稱是“國產遊戲的榮光”。
玩家每打通一次隨機秘境副本,就會隨機掉落一些【新劇情碎片】、【皮膚碎片】、【語音碎片】,當玩家湊齊碎片之後可以在《原神》中解鎖一段新劇情,或者兌換出一件角色皮膚。
本精分相信,如果米哈遊真的敢這樣設計,那麼他們肯定會在一開始的時候遭遇玩家鋪天蓋地的惡評,說他騙氪騙魔怔了,居然連劇情都要氪金解鎖。
但是“破而後立”的真諦就是“不破不立”,至少從今以後再也不會有玩家抱怨自己《原神》進入“長草期”了……