一般來說,傷害高的裝備,就一定會得到玩家的青睞,畢竟現階段大部分勇士追求的目標其實都只有一個,那就是極致的傷害!但偏偏呢,還存在著一些史詩(神話),明明理論上很強,可是為什麼卻很少有人、甚至乾脆沒人帶呢?
1、死亡陰影套:被冷落的“御三家”
作為傳統防具5件套的“御三家”之一,“惡魔套”當之無愧的備受青睞,“手搓套”雖然實戰雞肋,但也是修煉場中的常客,唯獨“死亡陰影套”,不管實戰還是打樁,都鮮有看見佩戴者。
說句不該說的話,就連穿大自然工作服的玩家,都比帶死亡陰影套的人多!
這就很奇怪了,作為傳統御三家,陰影套的傷害肯定是不會太低的,要不然也成為不了御三家,但是為何得不到玩家青睞呢?
主要原因在於:很多人都將陰影套預設為“打樁套”,以為陰影套只有在圈子中才能發揮最大實力!
但其實這個理解是謬誤,因為陰影套還有一條屬性,即便你出圈了,也依舊可以保持4秒的陰影buff(有神話則是10秒),而在這4秒鐘,只要你再次出發陰影圈子,那就可以再次享受buff提升了!
所以對於大部分職業來說,“陰影套”是完全可以全程觸發並享受buff效果的!
2、賭狗6:永不進排名的“雙神話”
100級上線後,給出了各種各樣的神話史詩排名,但這些排名都很少提及“賭狗6”,這是因為,不管如何定位,它都能輕鬆打破!
上限之高,可以媲美神話,佩戴神話裝備的同時,再帶上賭狗6三件套,這就是後來被稱之為“雙神話”的套路!但即便如此呢,還是那個問題,實際遊戲中基本沒人帶賭狗6!
這是因為,很多玩家認為賭狗6上限雖然高,但下限也非常低!而且除了“6”之外,其他數字一無可取。
這裡同樣存在一個謬誤,“賭狗6”並非只有搖到“6”的時候才厲害,只要搖到偶數(2/4/6),它都能媲美一線史詩(如地獄求道者),而搖到“6”時,它已經可以媲美神話了。
也就是說,“賭狗6”其實是有50%機率媲美一線史詩的,而在這50%機率中,更有1/3機率超越史詩對標神話,這樣的機率已經比想象中的好很多了。(賭狗套各個數字的機率相等)
3、吞噬套:一直被爭議的“持續傷害”
由於吞噬、坎坷和大幽魂上衣重疊了,所以一直被低估,當然是可以理解的,不過擁有大幽魂上衣的玩家畢竟是少數,所以現在坎坷神話算是逐漸翻身了,但吞噬套依舊備受爭議。
主要原因在於:吞噬套附加的“持續傷害”的確很厲害,但也的確會永遠丟失最後5秒的傷害!那有部分玩家的想法在於,本來我可以秒掉這個怪的,現在持續傷害延遲5秒,就秒不掉了,那豈不是很尷尬?
這可能是吞噬套最大的缺點了,但這種情況其實很少遇見(這得有多大的巧合啊),反之大部分玩家也同樣忽略了一個吞噬套最大的優點:那就是持續傷害是現版本僅次於技攻的詞條,打小怪根本不需要持續傷害,而打boss則只有很小的傷害丟失率!
對於“最後5秒的傷害”,還有一個很通俗易懂的解釋,輸出時間越長(如25秒),則丟失傷害越低!只要大技能傷害不丟失,那麼吞噬套就一定是標準的超一流套裝。
莽夫小結:
以上3套裝備呢,可以說是被過度低估的套裝,如果有更好的選擇,比如惡魔套、大幽魂套等,當然是可以忽略不計的。
但如果沒有那些最頂尖的套裝,那麼大家不妨重新認識一下這3套裝備,說不定能給你新的感受,特別是“賭狗6”,真的太棒了。