爐石傳說設計師承認:一年6個版本,我是真的“氪”不動了!

大家好,我是馬小跳,一個嘴強技術差的普通遊戲玩家。

爐石傳說設計師承認:一年6個版本,我是真的“氪”不動了!
爐石傳說新版本在135張卡牌之外,還會推出一個迷你係列,再推出35張卡牌加入到拓展包之中。我前段時間專門針對這個迷你係列給大家分析了一下利弊,我預測未來一定會變成一年6個版本,3個大版本加上3個迷你係列。沒想到一語成讖,爐石傳說設計師在最近的一次採訪中,親口承認迷你係列成為固定專案,“一年六氪”已經板上釘釘。

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迷你係列似乎會讓環境變化更快一些?

首先,和我之前分析的一樣:35張卡牌的迷你係列,靈感就來源於巨龍年第三個版本的冒險模式“迦拉克隆的覺醒”。爐石傳說設計師表示迷你係列就是為了提供平衡之外的另一種途徑去刺激環境發生改變。

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但是我上次說過:迷你係列對環境的改變建立在設計師提前預知了環境的基礎上,除非設計師每次設計卡牌都是故意設計出超模卡增強某個職業,否則很難準確判斷。比如“迦拉克隆的覺醒”就根本沒有對環境做出正向的改變,龍獵、宇宙獵、巨化德這些當時的熱門卡組加入新卡後更加強大,其它卡組的生存環境被進一步壓縮。所以,迷你係列的實際效果有待觀察。

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開發團隊未來會嘗試推出迷你係列還是讓版本更新更頻繁?

爐石傳說設計師親口承認:後面的拓展包預計都會有迷你係列。同時他表示爐石傳說設計團隊研究過把一年3個版本改為4個版本,不過這個提案被否決了。說實話,我是沒太搞懂設計師的邏輯,一年4個版本不行就改成了6個版本?想要讓環境相對平衡,卡牌設計用心一點不就行了嗎?不斷推出超模卡牌不是越出越亂?

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所以歸根到底,還是我上次提到的問題:爐石傳說設計師們設計出迷你係列的主要目的就是“圈錢”,只不過是包裝上了一個讓環境更多樣化的外衣,讓玩家們感覺沒那麼難受而已。如果單純這麼看,大家可能感受不到差距有多大,咱們不妨動手動腦計算一下。

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按照“迦拉克隆的覺醒”的卡牌構成,迷你係列大機率還是4張橙卡、4張紫卡、12張藍卡和15張紫卡。藍白卡好說,紫卡平均8包左右開出一張,4×2×8=64包才能集齊,橙卡一般是15到20包開出一張,大約是60-80包才能集齊。算上分解藍白卡的奧術之塵,最少也得60包才能集齊全部卡牌,一年3個迷你係列算下來就是180包。180包是什麼概念?相當於兩個預購包還多,小一千就沒有了。

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別人怎麼想我不知道,反正我自己真的氪不動了。我現在只寄希望於爐石傳說戰令的門檻比較低,獎勵比較豐厚,能夠在一定程度上減少迷你係列的額外支出。最擔心的就是萬一爐石傳說設計師哪天又想起一年4個大版本的事,直接變成一年8個版本,那估計就是我徹底告別爐石傳說的時候了。

本期話題:問個實在的問題,一年六氪你氪得動嗎?

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