火影手遊:穢土水門的調整算是意料之中,還有個細節值得關注

火影忍者手遊的穢土水門是2020年1月份的高招S忍,這個忍者剛上架的時候被玩家送了一個外號叫“搓澡的門師傅”,這個意思就是傷害太低了,就跟搓澡一樣。其實一直到現在,穢土水門的普攻和奧義的傷害也是偏低的,只是在螺旋丸的傷害上做出了一定的提升。但正因為這樣的傷害調整,本來就具備較高靈活性的忍者也有了快速的爆發輸出,這樣的近乎完美的忍者好像不應該存在。

火影手遊:穢土水門的調整算是意料之中,還有個細節值得關注

自從加強了螺旋丸傷害以後,就總感覺這個忍者有點危險,現在也終於等來了調整的資訊,雖然沒有明確說是加強還是削弱,但基本上可以判定是會有一定程度的削弱,而且我也沒覺得太意外,似乎一起都是意料之中的事情。其實你想一下,當初這個忍者本來的強度就不低,一群玩家說傷害太低像搓澡一樣,後來加強了傷害又認為太強了,這到底是如何是好呢?本來穢土水門的重點就是靈活性,利用地面的苦無各種瞬閃,當初的傷害雖然低一些,但恰好是限制了他的強度上限,結果仍然是無法滿足一些玩家的需求。

火影手遊:穢土水門的調整算是意料之中,還有個細節值得關注

最近因為這個忍者削弱,又開始有不少玩家認為策劃寧次製作的忍者各種不行,只會堆無敵幀,無腦的用獨立CD的技能等等,稍微說一下策劃寧次的忍者有一些其他的優勢,就認為是在幫他洗白。我承認策劃寧次製作的曉大蛇丸和穢土水門在強度把控上確實有一些問題,但你不能否認他在忍者技能機制上做出的創新吧?曉大蛇丸的三種形態切換和穢土水門苦無閃現的效果都可圈可點,還有之前的穢土阿斯瑪和鮫肌融合的鬼鮫,也都有屬於自己的特點,難道這些也要被吐槽嗎?

火影手遊:穢土水門的調整算是意料之中,還有個細節值得關注

我知道大部分的玩家都是比較理性的看待忍者的情況,但有極少數的玩家稍微有點不滿意的地方就會無腦吐槽,而且就會因為一個問題否定策劃的所有內容。可能昨天還在誇這個策劃,然後今天被這個忍者打崩了就會來罵策劃,還有另外一種情況就是很多忍者剛上架的時候都認為弱,說這策劃能不能別再碰高招了?結果沒幾天就喊著真香用這個忍者去打段位了。

火影手遊:穢土水門的調整算是意料之中,還有個細節值得關注

除了穢土水門調整的資訊以外,其實還有一個細節不知道你有沒有發現。現在距離穢土水門下架已經過去半年的時間了,但特權商店始終沒有上架這個忍者的碎片,所以,參考當初穢土三代削弱後才進入特權商店的例子,基本上可以判斷穢土水門也是這樣的節奏,等調整上線以後就會同步上架到特權商店中。至於一些玩家認為穢土水門會因為調整而徹底廢掉,我覺得倒不用太擔心,只要穢土水門的機制還在,強度肯定不會低。

火影手遊:穢土水門的調整算是意料之中,還有個細節值得關注

雖然我自己也用穢土水門打段位,但確實有一些場景下會認為這個忍者稍微有點無解,而且近期也有不少玩家希望削弱這個忍者,現在他們應該如願了。

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