作者:NGA-Spikebe
規則是在拿到玩偶前儘量留一點希望,但是不會優先走不期而遇,如果第三層還沒有玩偶且要過兩個戰鬥以上才有不期而遇就直接重開(不計入局數),如果遇到長袍開不了局或者孤鑽拿不到玩偶也重開(不計入局數)。
目前打了10把,之後可能每10把更新一次:
酒神(4/5)
權杖(2/2)
皇冠(1/1)
長袍(1/1)
孤鑽(1/1)
彎刀(0/0)
開局那三個人就不用說了,簡單說一下之後的抓取順序和大鎖打法:
近衛券:不抓五星,湊夠希望先抓42,再抓臨光(有罐頭系可考慮牛牛),再抓山。如果到了後期才來近衛券就直接抓臨光,不然大鎖可能幹不掉。
先鋒券:前期芬,中後期極境。雖然打其他分隊一般優先考慮桃子,但是近鋒隊桃子極境只差1希望,而且打大鎖極境展開比桃子快不少,所以優先考慮極境。如果缺輸出,希望充足可以考慮風笛。
狙擊券:首選水陳,不用解釋,如果打到後期才來狙擊券那優先黑,黑打大鎖比水陳好用一些,尤其是加過攻速後。
醫療:首選白麵,可以加快水陳迴轉而且基本上是奶的住的,皇冠的話可以考慮夜鶯,一般就不用再抓其他醫療了。
重灌:先抓斑點卡緹,如果中後期發現抓不到山了可以抓泥岩代替(單守一路)。
輔助:不抓。
特種:小車,中期可以抓紅,其他不抓。
術士:德華,如果打到中期實在缺輸出可以考慮粉毛,打大鎖的時候可以支援兩路。
打大鎖的核心為:臨光(牛牛),水陳(黑),負責輸出大鎖;白麵(夜鶯),負責奶;山(泥岩),負責單守一路(可能會漏);42,負責輸出大鎖並減輕小怪壓力。
比較經典的站位:
如果黑和水陳只有一個,就把奶放在另一個的位置,防止被擋4哥錘爆,然後把棘刺和臨光往上移兩格。
缺部署位可以考慮的站位: