英雄聯盟一共有11個召喚師技能,分別是幽靈疾步、治療術、屏障、虛弱、標記、清晰術、傳送、閃現、淨化、引燃、懲戒。這其中標記和清晰術兩個召喚師技能可以說專門是為大亂鬥而設定的,標記發射出一個雪球可以提供對方真實視野再次施放可以瞬間移動到目標身邊,清晰術優先回復自身50%的藍量以及周邊隊友25%的藍量。
標記的瞬移突進機制大於閃現,防止開團型英雄主動進場大招二段留人逼閃現,禁止玩家在排位和匹配中使用可以理解,而清晰術明顯在排位中是一個比較雞肋的召喚師技能,只具有團戰功能性,對比點燃、虛弱等召喚師技能對線很難打出優勢。英雄聯盟版本不斷更新節奏化運營,很少有極度缺藍的英雄,99%的玩家幾乎都不會選擇帶清晰術的前提下,在排位和匹配的遊戲介面內,設計師居然還設定不能主動選擇清晰術這個召喚師技能!
很多玩家因為排位匹配預設不能直接選擇清晰術這個設定,還都以為清晰術只能在極地大亂鬥中使用。不能選擇也就算了,但偏偏選擇了啟迪系啟封的秘籍這一符文天賦之後,玩家們可以在4分鐘後可以主動選擇一個新的召喚師技能,清晰術就首當其衝,遊戲中在選擇天賦欄中還會出現清晰術這個召喚師技能,這個設定也太不合乎情理了吧!在我看來,設計師直接移除清晰術這個召喚師技能更為合理。
不可否認清晰術在大亂鬥中仍然“發光發熱”,不帶清晰術的隊友可能會被隊友噴,在大亂鬥自身的惡劣情況下,回覆減半泉水失效,清晰術可以回藍無疑是一個很厲害的召喚師技能,能成為玩家們眼中的香餑餑也是必然結果,所以大亂鬥中清晰術是可以主動選擇的,這個設定沒有問題。回到本文所指的問題本身,到底是設計師的偷懶還是考慮其他因素導致清晰術成為了啟迪下的隱藏召喚師技能?設計師沒有給出答案,這讓很多玩家感到迷茫。
這讓我想起了以前的召喚師技能洞察,洞察可以開闢全地圖某處的真實視野,冷卻時間極短,所以在洞察剛出來的時候,也成為了很多高階局輔助的上分召喚師技能。會玩的輔助做好眼石之後,配合洞察幾乎可以做到“全圖透視”的效果,這就導致影響遊戲平衡,最終設計師不得不將其移除,之後用飾品內的“遠見改造”替代了洞察。
大神認為清晰術本身是一個非常優秀的召喚師技能,但是版本更新至今,大部分英雄都很少有缺藍這樣的情況存在,這就導致清晰術目前的尷尬境地。設計師可以根據大亂斗的遊戲環境專門設計一類可以削藍和讓隊友藍耗增多的英雄亦或者是技能,這樣清晰術的存在就是有效剋制這類英雄、技能 ,從此之後也不用擔心清晰術遭人詬病的問題。你覺得清晰術該不該移除呢?