王者榮耀:有哪些看著不錯,實際上P用沒有專門噁心人的設定?

王者榮耀除了遊戲之外,還有很多其他的一些設定。

很多設定看著不錯,可實際上除了能噁心噁心人,其他也沒啥作用。

下面咱們就來盤點幾個看著不錯,可實際上沒啥有的設定。

王者榮耀:有哪些看著不錯,實際上P用沒有專門噁心人的設定?

一、防沉迷健康系統

這個系統總的來說目的是好的。

首先可以限制未成年人的遊戲時間,也可以給成年人一定的休息時間。

但實際上,真的有點掛羊頭賣狗肉的意思。

王者榮耀:有哪些看著不錯,實際上P用沒有專門噁心人的設定?

限制未成年人遊戲,實際上他們要“盜用”家長的身份證資訊,實在是太方便了。甚至他們的微信或者QQ根本就是家長用他們自己的身份給孩子註冊的。這又能起到什麼作用?

關鍵是成年人這個,就實在是太噁心了,我曾經也是深受其害。

成年人連續線上4小時,累計線上7小時,也會強制你休息15分鐘。7小時之後,每小時都會強制休息15分鐘。

看著也是不錯,是為了玩家一定的身體健康著想。

王者榮耀:有哪些看著不錯,實際上P用沒有專門噁心人的設定?

可就以我來說吧,我兩個微訊號,兩個QQ號,我真的想玩,就是累死我,我也沉迷不了啊?根本就是開玩笑,想玩的自然能玩。除了噁心噁心那些只有一個號的玩家以外,其實啥用沒有。

像我現在,沒什麼時間玩了,自然也就不怎麼玩了。你讓我玩,我也不見得有空。

而且還有一個噁心人的點,有時候下線15分鐘以後,上去了,直接又給你強制15分鐘,有沒有?真的是心態都炸了。

而且狐狸尾巴露出來的一條改動,以前每天防沉迷系統的重新整理時間是凌晨5點,現在改為了半夜0點。這不是在鼓勵你通宵幹嗎?

二、舉報系統

王者榮耀:有哪些看著不錯,實際上P用沒有專門噁心人的設定?

這個系統的初衷也是不錯的,想要讓有違規行為的玩家受到一定的懲罰,從而改善整體的遊戲環境。

這個系統不能說沒用,但是很多時候,也頗有點和稀泥的意思。

王者榮耀:有哪些看著不錯,實際上P用沒有專門噁心人的設定?

被舉報成功的玩家,扣分往往不痛不癢,甚至打幾局人機分就回來了。

舉報別人的玩家,又可以獲得一定的心理安慰。

恐怕這就是這個系統最大不作用了。

而且,由於對局量龐大,絕大部分違規評判都是系統完成的,不可能每次舉報都由人工來稽核,況且看看策劃的段位,也不難想象就算是人工稽核,又能有多少專業性?

現在的制裁系統形同虛設,不僅扣分少的可憐,很多人根本不在乎,更別說還有好多演員演技太高,根本舉報成功不了。更有甚者,一些努力想贏的玩家,因為種種原因造成戰績較差,甚至還會成為扣分的犧牲品,更是讓人輸了星星還敗了心情。冤假錯案不知道有多少,尤其是很多天崩局,那真是一舉報一個準。

我想,被系統扣分逼退遊的小夥伴,也不在少數吧?

三、位置匹配系統

王者榮耀:有哪些看著不錯,實際上P用沒有專門噁心人的設定?

這個系統初衷也是好的,希望玩家可以預先選擇英雄進行匹配,減少互相之間搶位置造成垃圾局的可能。不能說沒用,不過還是沒啥用。

首先就是玩家自己的不自覺。你想玩什麼英雄什麼位置,你就設定成什麼位置不就好了?可有些人就是喜歡掛著羊頭賣狗肉。

王者榮耀:有哪些看著不錯,實際上P用沒有專門噁心人的設定?

比如這個吧,五樓預選了三個打野,結果進來直接預選射手虞姬。那你讓我這個預選了三個射手的如何自處?

其實從我這個圖也能看出來一些,一樓二刺一法,二樓三射,三樓更是一戰一輔一法,四樓1射兩法,五樓算是三刺吧。

你給我組合一下,看看最理想的狀態,就這些英雄能不能湊出來一個合理的陣容?

一樓打野,二樓射手,三樓輔助,四樓中路,五樓露娜邊路?

恐怕也就是這樣了。可實際上,只要有一個人隨便選一個,就拉倒了。多麼脆弱的一個系統。

還有“全能高手”“全能選手”之類的噱頭,真的是華而不實。因為輔助玩家比較少,其他位置的玩家比較多,因為使用這些稱號的,都是預設在五樓補位,那“全能高手”恐怕也會成為輔助玩家的代名詞。

四、英雄熟練度

這個設定也是,不能說沒用,但是這個真的只能說明你對於這個英雄玩的比較多罷了。至於玩的好不好,那就另當別論了。

玩的多和玩的好,那是兩碼事。

但是很多人都覺得,我玩了1000場,就比你玩了100場的玩的好。

其實這個遊戲,真的需要1000場才能玩明白的英雄,真的是太少太少了。

而且一個英雄你玩的再好,實際戰鬥力還和你的整體意識、節奏、時機的把握,包括站位等等有很大的關係。

也許你對於這個英雄理解特別深,單挑沒什麼人能打不過。但是對於如何吃經濟、如何運營節奏把控的不好,那在實戰中,也不會如單挑的時候一樣生龍活虎。

或者可以這樣說,單挑強的不一定段位高,而段位高的一定單挑不弱。

王者榮耀:有哪些看著不錯,實際上P用沒有專門噁心人的設定?

王者榮耀:有哪些看著不錯,實際上P用沒有專門噁心人的設定?

有很多一個英雄玩了一兩千場的,還在鑽石星耀掙扎,那你說他這個主力英雄,又能有多少成色?

我看到不如這樣,除了數量度和戰力牌子之外再專門搞一個單一英雄的稱號或者成就,就像之前金牌射手,金牌打野之類的成就。場次積累也不太科學,不如這樣,比如一週或者其他一定時間之內用某個英雄的總場次達到一定場次之後,其中這個英雄獲得金牌的場次與用這個英雄總對局場次達到多少百分比的時候,授予一個金牌英雄的稱號。

這樣,不僅倍有面子,而且也可以讓其他隊友更信任你。

類比勝率,勝率其實也是有波動的。比如開始玩的時候勝率比較低,後來玩明白了,勝率開始往上漲。但是前面的坑太大,太難填平了。有時候隊友讓你發勝率,就很尷尬了。

類比戰力牌子,這個其實真的更沒有太大的參考價值。我曾經玩一個冷門英雄,3000多分就省排了。但是這個分在一些高玩集中的省市,可能連個銅牌都混不上。這個是分地域的。而且眾所周知,這個戰力是可以靠一些手段刷出來的,尤其是省排,不要太簡單。有時候這個東西真的沒那麼靠譜。

結語

各位小夥伴們覺得,還有哪些比較尬的設定呢?

我是拉鉤上吊一百年不許變,專注於王者榮耀和王者模擬戰的資訊以及攻略,純乾貨。

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