大家好我是指尖,提到王者榮耀曾經出現過的玩法,養豬流應該讓每個老玩家都印象深刻吧,但是大家有沒有發現,最近的幾個版本中,養豬的玩法越來越少見,除卻kpl上極少數幾個戰隊偶爾會玩,基本上算是絕跡了一樣,為什麼會出現這樣的問題呢?養豬流不再適合上分了嗎?
何謂養豬流?三保一,打野帶線,四保一橫推,所謂的養豬流,就是把輸出交予一個核心射手,這個豬要有強大的後期輸出能力,因此才配得上多人去保護,能夠擔此重任的英雄並不多,常見的就是魯班七號、伽羅、后羿、成吉思汗、黃忠。
這些英雄都有個特點,擁有持續輸出能力,後期發力,且都無位移。
因為王者榮耀的英雄設定就是,有位移更多的是依賴技能,論持續輸出是不及站樁射手的,而把他們當豬養,給他們更多的兵線和野怪,讓較後的發育週期提前,從而達到一核多輔的效果,這個玩法會讓c位輸出環境極好,一個輔助沒用,那我就用三個,用四個,10分鐘五神裝,甚至六神裝,非常誇張。
養豬流已經淡出這個版本以前的養豬流是玩家們早已有了默契,為了上分而被迫打了“輔助”,但是現在基本上沒有玩養豬的了,玩家之間很難達成默契,除非是多排,否則單排基本上不會出現養豬的情況。
“豬”現在很難肥
有一個很重要的原因,那就是這個豬可能擁有無雙的輸出,但同樣也可能成為崩盤的導火索,把經濟都傾斜給了一個英雄,一旦這個英雄被殺,那麼其他的四人就沒有了戰鬥力,養豬流贏在豬,輸也在豬,保護出現紕漏就會出現連鎖反應,尤其是當前期出現失誤,先天處於逆風的時候,基本上沒有反打的空間。
另外現在的英雄大多有強大的突進,按照近代的英雄來說,飛簷走壁的,潛水的,三段位移一秒到臉上的,天上飛炸彈的,對於後排的威脅本身就比以前的版本大,因此敵方只需要集全隊之力幹掉c位,基本上就大功告成了。
版本節奏關係
現在版本的節奏是非常緊湊的,養豬流以豬為核,而這類的英雄是以發育為主,本該搶節奏的階段裡,隊伍卻圍繞著射手在吃錢,所以當一切資源傾斜在了發育路,另外的路線甚至野區會疏於防守,出現空檔,因此可能就會出現聯動效果,從對抗路到野區相繼淪陷,或者從野區向外擴張,導致線上崩盤,以至於陷入逆風。
總結:養豬流玩法曾經的確火,但火的時候玩家們都有默契地去選,而對抗一方又不太懂得如何去針對,加上當時的版本節奏比較緩,所以會出現強大到無法反制的情況,而隨著版本的變化,節奏的加快,突進英雄越來越多,射手的輸出環境本身就差,一旦真的養豬,那可能就會出現豬暴斃,團必輸的局面,這種只能打順風不能打逆風的陣容註定不夠保險,容錯率不高。
那麼你覺得還有什麼原因是促使 養豬流淡出歷史舞臺的主要原因呢?歡迎大家在評論區暢所欲言。
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