相信很多玩家都聽說過對抗路這個位置是不看戰績的,特別是對於一些帶線英雄來說,戰績在他們眼裡就是不值一提的,比如國服老夫子都經常負戰績,甚至是1-10這樣的戰績,這主要是有一種打法叫四一分推,這種打法一般就是對抗路這個位置去帶線,做那個一,而剩下的四個隊友在另外一邊尋找機會,這麼一來,就經常可以透過兵線來牽制對手,找到很多機會打敗對手。
當對手去抓帶線的對抗路時,那麼剩下的隊友就可以拿龍或者推塔,而對抗路這個位置,一般情況下需要很多人才能去抓,比如老夫子和程咬金這些英雄,在發育不落後的情況下,單挑很少有英雄能夠打得過他們,老夫子甚至只要帶線的時候看到人,那麼開了大招捆住就是打,兩個對手在老夫子面前都不值一提,因為老夫子的二技能有高額的減傷效果,大招有穩定的控制,能少打多。
而程咬金的話,雖然沒有什麼留人能力,但這個英雄卻非常“狡猾”,也是一個人打不過,兩個人能打,但是他跑了卻追不上,三個人也是如此,除非都去抓他,在瞬間就將其秒掉,不然開了大招就是持續的回血和增加移動速度,一技能還有位移,所以很難抓到他,所以對抗路英雄在帶線的時候經常能同時牽制多個對手,給隊友爭取到很多機會,但常在河邊走哪有不溼鞋,也有些時候會因此導致戰績特別差。
但是不少玩家卻覺得對抗路不能用戰績來衡量,確實如此,在你能成功打出牽制效果的情況下,隊友也能找到機會,最後能贏,那麼負戰績又如何,負戰績卻成功笑到了最後,但是不代表對抗路不看戰績,你就可以見人就打,沒有意識地去送,也沒有打出什麼牽制效果。
很多玩家都有這個誤解,認為對抗路不看戰績,那麼在玩這個位置的時候就特別莽撞,比如老夫子看到人就大閃直接上,但是對手後面卻有人能及時支援,隊友的位置也不好,不能拿龍和推塔,這其實就是在白送,而不是在牽制。
又或者是明知道對手要來抓自己,也不跑,就是在塔前浪,對手來了以後就被輕鬆秒掉,也沒有打出什麼牽制效果,這其實就是在送,而不是在打牽制,這種玩法,其實每次遊戲結束都會有隊友去舉報你,而且大機率也是會扣分的,哪怕已經贏了也會被扣分,這才是最真實的對抗路。
事實上只要你的戰績太差,不管是哪個位置,又或者是遊戲輸了還是贏了,其實都是一樣的,只要戰績真的差到像演一樣,那麼遊戲結束後隊友不舉報,對手也會舉報你,如果你也相信對抗路不看戰績的話,那麼相信你的信譽分應該不是滿的。
來源:解說八爪魚