有時候,一個忍者做的太失敗不行,但做的太成功了也會有一些負面的影響,最直接的地方就是會凸顯出其他忍者的缺點和策劃的問題。就比如說現在大家都在誇讚忍界大戰凱,這個忍者確實各方面都不錯,先不說強度高不高,單純技能的機制和手感來說,就已經讓大部分玩家滿意了。而這個忍者的成功卻引出了更多的話題,其中就包括同等定位的忍者和近期的策劃。
前有忍戰黃土重做機制,後有忍戰凱大獲成功,這兩個忍者的定位都是決鬥場專屬角色,也都是未來的金運祈願屋專屬忍者。那麼問題就來了,一些購買了早期648忍者的玩家就會有怨言,為什麼之前買的忍者強度不如現在的出色,質量也完全沒辦法比?百機蠍能不能重做?驚門凱能不能加強?這類話題在今天就突然多了起來,同樣是邁特凱的驚門凱,在對比了忍界大戰凱以後確實能夠看出明顯的差異,驚門凱的機制過於簡單,而忍界大戰凱可以讓玩家感受到更多的驚喜。
最關鍵的就是,驚門凱一直是綠色的蒸汽,而忍界大戰凱在開啟了驚門後是藍色蒸汽,動漫裡也是藍色的效果,不知道為什麼驚門凱一直沒有改過來。
雖然同樣都是金運祈願屋裡的忍者,但百機蠍和驚門凱這些早期的忍者,估計也不會有重做的機會,因為想買這些忍者的玩家早就入手了,而現在沒有買的玩家,可能也壓根沒有打算入手。再加上這些忍者跟忍戰黃土和忍戰凱時期不同,畢竟都是幾年前的老忍者了,如果真的要重做這些忍者,可能又會引起一些玩家的不滿,為什麼這麼多高招忍者不重做,偏偏重做這些充錢忍者?即便是現在仍然可以體驗到的忍戰黃土進行了加強,也都引起了不小的爭議,就更別提更早的忍者重做了。
說完了忍者方面的差異以外,其他的就是策劃之間的對比,說實話,這個東西真的沒有太大的意義,總有玩家會踩一捧一。比較典型的就是拿策劃千代跟策劃奇拉比或者是策劃鹿丸對比,說策劃千代才是真正的天才,策劃奇拉比和鹿丸就是打醬油的。但你是否知道策劃千代最早做的忍者是忍戰手鞠以及和服花火,而策劃鹿丸早期做的是穢土次郎坊,對比之下,穢土次郎坊不輸忍戰手鞠和花火吧?同樣的,策劃奇拉比最早的忍者是山城青葉,作為一個免費的簽到忍者,這個忍者的表現也不差吧?只是在其他忍者身上翻了車。
現在玩家們的情況就是這樣,只要一個忍者不行,這個策劃就完全不行。當年鷹佐助捧紅了策劃小李,但在宇智波斑的時候又喊著讓小李出來捱打。不過好在策劃小李透過自己的努力讓自己的口碑逐漸回升,我也承認策劃千代確實是一匹黑馬,未來也會接手高招忍者,但你真的能保證他會一直穩定下去嗎?到時候是不是也會改變現在的想法,把矛頭指向策劃千代?我說這麼多,只是想表達一個觀點,不要因為一個忍者就否定策劃所有的努力,即便是出現翻車忍者,說不定也會有翻身忍者出現。