火影忍者手遊目前討論最多的就是穢土迪達拉了,從之前的最佳化,到目前的重做,可以看到玩家對這個忍者的失望,但是官方也是透露了一個資訊,就是即將對穢土迪達拉進行最佳化,讓玩家等待公告,終於,最佳化的公告來了。
但是很多玩家都表示不看好,更是有玩家建議,還是重做吧,這次的最佳化主要優化了普攻的穩定性,二技能的傷害和之後的飛行時間(注意,是技能後的飛行),略微增加了奧義技能CO自爆傷害。最佳化普攻的穩定性很正常,畢竟他的普攻經常會出現莫名其妙的保護,這樣影響遊戲的體驗。略微增加二技能傷害和飛行時間,也挺好,之後就是增加自爆傷害,這樣卡時間自爆就比較難了(無法多次自爆了,拖延時間了),目前的最佳化,就是這三個方面。
感覺這次的最佳化,並沒有最佳化到點子上,穢土迪達拉的一技能釋放速度比較慢,實戰中特別容易被打斷,而且移動速度很慢,正常情況下很難命中對手,冷卻時間比策劃展示的時候長,無論先手還是後手都不太實用,連招的時候還可以(如果連招都不好用,那這個技能就可以刪除了)。二技能本身就挺好用,傷害也可以,冷卻時間10秒比較合適,這次加強,打傷害更快,很好。飛行,能量回復的時間是15秒,而且開局無法直接起飛,需要等能量,策劃展示的時候是開局可以飛行,而且能量時10秒回覆滿,在能量條回覆慢的基礎上,他的飛行特別容易被打下來,沒有任何特殊屬性的加成,在空中正常情況使用一個技能就會落下來,可以使用二技能達到“遠古版本”的高度,但是之後的普攻無法打到對手,只能躲一部分的技能,這個狀態還可以使用一技能,從而飛行形態使用2個技能,不過2技能傷害打不足。
其中最關鍵的,也是玩家最喜歡的技能“自爆”,上線之後就被削弱了,對手血量在40%以下,迪達拉的血量大概10%,這個技能觸發的條件還是過於“苛刻”,直播的時候是對手50%以下,迪達拉30%以下,實戰想打出來還是比較困難的,畢竟控制對手的血量容易,控制迪達拉的血量就很困難了,應該將自爆的觸發條件最佳化一下。正常情況下,在決鬥場中,很難觸發這個技能,但是這個忍者最大的亮點就是“自爆”技能,這樣他的定位就很尷尬。
這次的加強其實也不錯,起碼穢土迪達拉的連招穩定了,打傷害更快了,具體的還是需要等正式更新之後,來看看,說不定其他技能也得到優化了。就算目前強度達不到玩家的要求,之後還是會繼續最佳化的,期待正式更新,變成“真香”忍者,強度不用像“木葉丸”,一線頂級強度就可以了。
各位覺得最佳化之後的穢土迪達拉強度如何呢?該最佳化哪些技能?