鷹角在中午的時候,發了一張圖,大體上是聊了聊整合戰略的相關資料。比方說一共有879名玩家,把墓碑、寒災、鏽錘戰士這些boss直接放進了基地,也不知道該說他們運氣好,手上有一堆生命值,還是他們比較厲害,把博士練到了很強的地步?
其餘還有些比較有趣的資料,比方說大家一共獲得了多少蜜餅,去了多少次鮑勃的農場又解決了多少鮑勃養的源石蟲,以及一共出勤了6800萬次的羅德島臨時幹員等等。很顯然對於鷹角來說,整合戰略不僅僅是一次簡單的活動,這是一次嘗試,一次希望幾乎一勞永逸的解決玩家長草期無事可做的問題。
曾經有業內大佬表示,玩家既不想在遊戲中無所事事,也不想重複刷那些無趣,且重複,並且獎勵極低的關卡/活動。那麼最好的辦法當然就是官方不停的出新活動,但這麼一來官方人手又會捉襟見肘。而且即便人力充足,不間斷的活動會不會讓玩家感覺疲勞還是個未知數。所以肉鴿模式,隨機關卡隨機掉落才是手遊的唯一出路。
這句話是不是真理,那不一定,但肯定有一定道理。同時鷹角或許正在執行這段話,整合戰略結束沒多久,官方就在遊戲內發了一個問卷調查,還少有的附上了600合成玉。當然了,錢不錢的不是問題,主要是咱們也想對遊戲的未來發展,貢獻一點力量不是?
問卷一共20題,除去一些比較常規比較寬泛的問題,顧影覺得這幾道有點意思。遊戲的三個模式,分別是歡樂雲遊、整裝出勤以及苦難之路。問這三個模式,玩家分別覺得難度如何?這條顧影認為鷹角獲得的答案會比整體玩家的實際感覺難一點。畢竟能去點問卷的都是相對核心的玩家了,而且很難保證不會有人抱著諸如“雖然我沒打過,但那只是我沒打,反正我是大神,什麼模式都是菜”的心態去點問卷。希望未來鷹角別全按著這個問卷的反饋來,至少在難度方面,如果想要玩家多參與,至少普通難度的應該略微降低一點,哪怕再開啟第四個地獄難度呢。
緊接著鷹角詢問了玩家覺得難的原因,前面四條顧影認為跟模式本身關係不大,缺幹員跟養成不足打不通活動,這是鷹角設計問題,跟肉鴿沒關係;三四條單純就是運氣不好;五六條才說到點子上了。肉鴿模式不是不能難,但是第二層第一關碰上關卡直接被送走的情況,那純粹是設計的問題。至於第七條,對運氣要求過高,這倒是實話,什麼一堆高臺給了個突襲,一堆地面給了個飛行關,說是設計問題,但也可以說是運氣問題。
肉鴿模式的精髓就是隨機性,所以這道題目就有點莫名奇妙了。隨機性對遊戲樂趣有什麼影響?只要你不是亂隨機,當然能提高遊戲的樂趣。再說了,如果大家都選第一條,鷹角還能把肉鴿模式的隨機性取消了不成?沒了隨機性,還叫什麼Roguelike?
玩家為什麼會多次挑戰?或者玩家為什麼不會多次挑戰?一個是因為好玩,一個是因為獎勵不足。就顧影個人來說,打到4000餅就停了,畢竟這個模式,確實沒體會到什麼重複刷的樂趣。
最後,本次活動玩家一共刷出來113億的蜜餅,不知道你還記不記得自己刷出了多少?