【前言】:1.14日正式服終於迎來S22賽季,近幾天雨澤都在忙著更新司空震的教學、剋制攻略,所以導致原本應該在更新當天就為同學們分析S22賽季的裝備調整拖延到今天,不過也就託更兩天還來的及!嘿嘿~
(想學司空震的同學記得在雨澤往期資訊中檢視哦)
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①冰霜長矛更名寒霜襲侵
合成路徑調整:日冕+紅瑪瑙+鐵劍 → 風暴巨劍+匕首+匕首
屬性調整為:
+100 物理攻擊
+40% 攻擊速度
被動-寒霜:普攻會給目標附加寒霜效果,可疊加3層,每層減少15%攻速,持續1.5秒。該效果的冷卻時間:0.2秒。
【看法】:將體驗服中測試的被動繳械效果移除,大幅度降低裝備價效比;
合成路線進行變化導致一件偏防禦減速裝備,調整成為攻速輸出降低敵方輸出的裝備。
極大影響阿古朵粘人、生存能力(之前就這麼一個英雄當核心裝出),
而現在裝備屬性變化後將更加適合站樁輸出的戰士出,
而不是既需要吸血、暴擊、攻速、攻擊的射手出(價效比低);
代表有:暗信、老夫子等需要攻速並且更具單挑屬性的英雄(降低攻速是1V1神器)
②冰霜法杖更名凝冰之息
屬性調整為:
+1000 最大生命
+200 法術攻擊
唯一被動-結霜更名為被動-凝冰(效果不變)
【看法】:同寒霜襲侵一樣,原本在體驗服測試的定身效果被移除(額外唯一被動);
主要變化為降低200最大生命值的加成,增加20點法術攻擊,
也就是說這件裝備現在配合博學之之怒的法強加成將會更高,
利好必出凝冰之息的英雄:王昭君以及可以選擇的周瑜、甄姬;讓他們的能力更偏向瞬間爆發。
③衝擊鎧甲更名為冰霜衝擊
屬性調整:800 最大生命 → 1000 最大生命
主動-衝擊:減少600範圍內敵人15%移速和攻速,1.5秒後對400範圍內敵人造成0.5秒暈眩,若目標移速或攻速受損(低於初始值),則分別追加0.25秒暈眩。冷卻時間:90秒。(屬性受損指的是當前屬性低於單位的初始基礎屬性)
【看法】:增加200點生命值,分內圈(400碼)與外圈(600碼),先外圈減速後靠近可完成二次控制(內圈),
但實際測試中發現,兩次控制當敵方出抵抗之靴與不出抵抗之靴的控制時間有天壤之別(極大的減少控制時間)!
控制效果有延遲(先減速後眩暈)導致沒有召喚師技能眩暈(瞬發)好用,並且冷卻時間較長;極大的提高這件裝備的上限。
④純淨蒼穹
合成路徑調整:速擊之槍+匕首+衝能拳套 → 風暴巨劍+鐵劍+紅瑪瑙
裝備價格:2230金 → 2120金
屬性調整為:
+100 物理攻擊
+10% 冷卻縮減
+500 最大生命
移除唯一被動-精準
【看法】:純淨蒼穹的基礎屬性像極了之前的冰霜長矛!出裝合成路徑的變化(不出速擊之槍)導致精準被動失去;
如此依賴攻速輸出的老夫子、馬可波羅、黃忠這類英雄將直接放棄這件裝備,選擇更合適的裝備。
同時,因為屬性的變化但傷害減免依然存在,如此就更加適合頻繁進入戰場但並不太依賴攻速的英雄使用;
例如:呂布、對抗路廉頗、夏洛特、孫策等
⑤血魔之怒
合成路徑調整:力量腰帶+鐵劍 → 力量腰帶+雷鳴刃
屬性調整:20 物理攻擊 → 40 物理攻擊
【看法】:優化合成路徑增加物理攻擊,依賴護盾的英雄(曜、花木蘭、夏洛特的減傷)可提前一個裝備出;
極大提高容錯率。
⑥反傷刺甲
屬性調整:420 物理防禦 → 400 物理防禦
【看法】:降低20物理防禦,雖然屬性降低並不多但是對依賴物理防禦的英雄(趙雲、項羽等)都有些影響。
雖然傷害減免降低,但是整體裝備強度依然保持不變,
⑦永夜守護
被動-守護:回覆量:360(+8%最大生命) → 320(+8%最大生命)
【看法】:回覆生命值降低40,同樣是小幅度降溫(中後期任意英雄單次傷害都超過40);
也就是說如果敵方傷害真的高你是無法避免陣亡的,但是降低絲血逃生的機率是必然的。
⑧痛苦面具
被動-折磨:傷害頻率:0.5秒 → 0.4秒
【看法】:傷害頻率的升高,也就說明同一時間內對敵方造成更多的傷害次數(類似於攻擊速度,頻率越高越好);
所以說痛苦面具此次是提高消耗量,屬於升溫~
⑨原初遺珠
裝備價格:2080金
裝備屬性:
+140 物理防禦
+140 法術防禦
獲取方式:當【賢者的庇護】使用兩次後,會立即變成【原初遺珠】。此時商店不可再購買【賢者的庇護】,同時【原初遺珠】開放購買,買賣價格同【賢者的庇護】。
【看法】:類似於在遊戲的15分鐘之後新增一個大神裝,加快遊戲程序防止膀胱局的出現(有些同學一局打30甚至40分鐘就稱為膀胱局);
可能有同學會認為既然這件裝備這麼強我是不是能先出呢?
不能哦~因為賢者的庇護需要2080金幣,它的屬性僅僅是增加雙抗以及復活次數,重要的是復活次數從而實現改變戰局的能力;
但是在你直接先出它時,你的經濟沒升級自身輸出(沒用在實處)使得自己沒有傷害,
導致無法藉助賢者的庇護復活效果改變戰局,充其量就是多陣亡一次。
既拖延自身發育時間還耽誤隊友,並且無傷害。
而一般娛樂局、排位賽、匹配賽節奏快15分鐘之前結束遊戲時,你會發現用不上。
至於應該升級那件裝備?
你當前英雄適用哪件就升級哪件裝備即可,不用刻意貪求其它看起來花裡胡哨實際用不上的屬性出裝。
例如:原本應出日淵的后羿想穿越地形,跑去直接出一個純淨蒼穹然後升級天穹這類操作~
【後話】:同學們對於本次裝備屬性調整都有哪些看法及想法呢?請在評論區留言討論吧!
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