楠木軒

“XGP真香”遊戲訂閱成微軟必殺技?

由 弓四清 釋出於 科技

驅動中國2022年6月16日訊息

近日,微軟在線上召開了 Xbox & Bethesda 釋出會,本以為是場平平無奇的遊戲釋出會,結果微軟用實力打臉全世界玩傢什麼叫“真香”。

而這長達90多分鐘的遊戲展會,上來就給玩家放出了兩個王炸:分別是36款遊戲和 XGP 遊戲訂閱服務升級

其中關於這36款遊戲,早在展會開啟之前,Xbox 官方就在社交媒體上就做出了相關預告:35款會在一年內釋出;33款將登陸 Xbox Game Pass;1款由小島秀夫操刀的雲遊戲。

包含了《守望先鋒2》將於10月4日登陸XBOX/PS/PC,開放免費下載;拳頭遊旗下《英雄聯盟》《英雄聯盟手遊》等遊戲對使用者免費解鎖所有英雄;超3A大作《星空》15分鐘實機演示公佈;以及跳票三年的《空洞騎士:絲之歌》和《我的世界》也將推出全新動作遊戲《我的世界:傳奇》確定於2023年登陸XBOX/PS/Switch/PC。值得一提的是,國產遊戲《永劫無間》也在釋出會上宣佈將於6月23日登陸主機和PC端。

除了這些公開的眾多遊戲之外,另一個王炸就是絕大部分產品已確定將透過微軟旗下游戲訂閱服務平臺XboxGamePass(簡稱“XGP”)首發。

而關於XGP,是微軟 2017 年推出的一款遊戲訂閱服務,玩家只要購買了XGP 會員,就能免費玩到數百款精品遊戲。

其實最開始XGP只能在微軟旗下主機平臺來下載,但是2019年,XGP則加入了PC端,而且價格上僅僅需要10美元即可,這一點與索尼推出的訂閱服務來對比不知道香了多少倍。

而此次微軟再度將XGP訂閱服務進行升級,這也就意味著,玩家只要訂閱了XGP平臺提供月租遊戲的遊玩服務,使用者在每個月繳納一定數額的金錢後,就可以遊玩到XGP遊戲庫中的所有遊戲,並且微軟還將不定期向遊戲庫中增加遊戲。

那麼XGP究竟對微軟有何影響?

當然作為財大氣粗的微軟來說,也不是無緣無故給玩家做“慈善”。根據官方資料,XGP 的訂閱使用者由一年前的 1800 萬,已經增長到了 2500 萬,XGP 使用者的遊戲時間則增長了 45%,全年總計數十億個小時。因此所帶來的營收也是不容小覷的。

而且此次釋出會上除了上述那些已確定發售的遊戲之外,還有《極限競速 8 》、生存建造類遊戲《方舟 2》、《臥龍:墮落王朝 》等遊戲,未來也將在 XGP 首發。

其中作為騰訊親兒子 Riot 拳頭公司也來向微軟示好,如《 LOL 》、《雲頂之弈 》等遊戲全部上線 XGP 。其中LOL 裡需要花金幣或者付費購買的英雄,在 XGP 中全部免費。這也就是說玩家可以隨便玩那些需要氪金和攢金幣才能玩的英雄了。

而這一波操作更是進一步拉近了無數玩家與微軟之間的距離,而且作為老對手索尼更是反向助攻,這主要是因為,索尼為了應對微軟的 XGP,也上線了新款 PS Plus 遊戲訂閱服務。

但是後續的玩家反映與XGP大為不同,因為索尼的 PS Plus 遊戲訂閱服務感覺就是為了純純割韭菜,儘管後續索尼已經澄清是業務問題已經修改了相關規則,但是給玩家所造成得“不信任感”卻是無法磨滅的。

而且索尼的 PlayStation Plus 和微軟的 Xbox Game Pass 有一個大不同,那就是前者不包含新遊戲。例如,剛釋出的《地平線:西之絕境》和即將釋出的《戰神:諸神黃昏》,都不在 PlayStation Plus 中。這樣一來索尼卻給微軟來了一波“神助攻”。

因此,XGP給微軟帶來的不僅僅是遊戲業務上的增長,更多的價值是未來與索尼之間的“主機大戰”去贏得更多使用者增長和優質的推廣效應,這或許才是最重要的。

總的來說,“遊戲訂閱制”在未來將會成為微軟與索尼競速的另一條“賽道”。不過對於玩家來說,如果大廠之間的競爭,能讓玩家本人玩到更多的遊戲和享受到更好的服務,何樂而不為呢?