魔獸世界:懷舊服人氣高,就是因為沒有開通這2個機制

魔獸世界TBC懷舊服現在玩家確實不多了,很多人都AFK,等著下個版本WLK的開放,但就算是現在的玩家人數,也不是正式服玩家無法相比的。相信很多小夥伴都不清楚,為什麼懷舊服現在人氣還這麼好?小編就直白一點給大家一個答案,是因為沒有跨服跟個人拾取。是哪個版本開的個人拾取跟跨服,大家可以去對比一下,那個版本的玩家人數肯定是直接暴跌。

魔獸世界:懷舊服人氣高,就是因為沒有開通這2個機制

在5.4版本的時候,最後一波金團,開完直接結束了。人氣高的原因也非常簡單明瞭,因為很多玩家都可以參與到團本的核心遊戲內容。到了跨服的時候個人拾取也開了,6.0版本的時候,玩家人數直接寥寥無幾。現在正式服,國服的玩家也沒有多少人,很大原因就是沒有G團,沒有人開。這時候肯定會有一些玩家來說,7.0怎麼樣,怎麼樣的。7.0就是因為沒有G團跟之前的人數是不能相比的,起碼少了三分之一的玩家,有的話才算更加完美。

魔獸世界:懷舊服人氣高,就是因為沒有開通這2個機制

也許有一些玩家會談遊戲難度,確實也有這一方面的原因,但是避開難度不說的話,只談個人拾取跟跨服這兩個話題,確實有點牽強。作為一個正常玩家來說,最大的習慣就是遊戲裡面的錢在遊戲裡面消費,不買G不賣G,極品裝備想要第一個拿肯定不現實,那麼第三個拿總沒有問題了。5.4是金團最後的輝煌,當然跟副本也有著很大的關係。

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但是在5.4版本的時候,作為一個正常玩家,在打副本的時候如果沒有出裝備,那麼可以拿一波工資肯定是沒有問題的,沒有收穫裝備,有金幣拿,金幣積累起來可以下次買裝備,甚至給其他的號買裝備來提升。當然在那個時候,確實有一陣ZFB隊伍,感覺讓遊戲明顯變味了,多了一個步驟,但是區別還是非常大的。

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強制個人拾取確實有點不智,但可選擇個人拾取並沒有什麼罪過,有罪的只是暴雪的設計師,把一個消遣的遊戲變成越來越難,只有極少數玩家才能體驗那些核心內容,玩家不流失才怪,還有那些玩家不支援的改動,也成了AFK的原因之一。各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。

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