中新網11月12日電 11月11日,遊戲直播平臺鬥魚(NASDAQ:DOYU)釋出了2020年第三季度財務報告。財報顯示,報告期內鬥魚收入再度突破歷史新高,同比增長37.0%,達到25.5億。Non-GAAP下實現連續7個季度盈利,錄得淨利潤9872萬元,同比增長36.8%。平臺季度平均MAU也創新高至1.94億,同比增長18.6%;移動端季度平均MAU達到5960萬,同比增長14.4%。
鬥魚2020年第三季度財務報告資料。
三季度使用者強勁增長,打造平臺長期競爭力
2020年第三季度,鬥魚在運營及財務資料上保持了穩定的增長勢頭。總營收同比增長37.0%,達到25.5億,其中,直播收入23.5億,廣告收入和其他收入1.98億。鬥魚三季度調整後淨利潤同比增長36.8%達到9872萬元,對應調整後淨利率3.9%。
值得注意的是,鬥魚三季度活躍使用者數量強勁增長,季度平均MAU和移動端MAU創歷史新高:季度平均MAU達到1.94億,同比增長18.6%;移動端季度平均MAU達到5960萬,同比增長14.4%。平臺總付費使用者數790萬,同比增長12.7%,季度ARPPU達到297元,同比增長25.2%。
鬥魚使用者強勁增長的動力來自多個方面。2020年第三季度,鬥魚深化了與大股東騰訊的合作,與《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《穿越火線》、《地下城與勇士》等遊戲專案組加強合作,帶來了使用者量的增加。鬥魚上線了直播平臺與遊戲賬號之間的資料互通系統,覆蓋騰訊旗下多款熱門端遊、手遊,遊戲使用者可以更便捷地觀看到直播內容,鬥魚主播也能在直播中更便捷地發放福利,促進了平臺使用者活躍度的提升。
三季度報告期內,LPL夏季賽等大型賽事的舉辦,促進使用者直播觀看比賽的需求上漲,對平臺使用者量起了重要的拉昇效果,特別是對部分沉默使用者發揮了良好的促活作用。另外,暑假流量紅利促進了平臺使用者增長,一方面,多款新遊選擇在暑期釋出,促進了使用者拉新;另一方面,大學生在暑期有更多時間觀看遊戲直播,這一季節性特點繼續呈現。平臺透過持續精細化運營,把握住了各項賽事及活動帶來的機會,最終促使鬥魚三季度各項運營指標持續穩定提升。
加強電競產業鏈佈局,持續進行內容升級
“鬥魚三季度營收持續穩定增長,我們也增加了對內容側的投入,持續進行內容升級。未來,我們會繼續最佳化平臺的變現能力及效率,致力為我們的股東帶來長期的價值。”陳少傑表示。
鬥魚在三季度繼續深耕以遊戲內容為核心的平臺建設,不斷豐富平臺各分割槽的內容深度和廣度,並積極拓展多種內容形式,持續完善在電競產業鏈佈局。在財報期內,鬥魚簽約了TES、JDG、LGD、DWG、Gen.G等國內外《英雄聯盟》強隊,TES最終斬獲LPL夏季賽冠軍,其他多支戰隊晉級季後賽。王者榮耀世界冠軍盃中,鬥魚投資戰隊DYG首度晉級斬獲亞軍,締造了創隊以來歷史最佳戰績。在《絕地求生》PCL夏季賽上,鬥魚簽約的COC戰隊首次晉級,就以黑馬的姿態斬獲亞軍。
2020年第三季度,鬥魚加強與騰訊等上游遊戲廠商的深度合作,共轉播了LPL夏季賽、王者榮耀世界冠軍盃、絕地求生PCL夏季賽、和平精英PEL等超過50場大型官方賽事。DOTA2領域,鬥魚拿下三季度全球最大規模職業聯賽Omega的中國區獨播權,進一步提高了平臺的全網影響力。與此同時,鬥魚自制了超過50場高質量電競賽事,例如鬥魚黃金大獎賽,作為平臺官方自制賽事,已經連續舉辦十屆,成為國內規模最大的絕地求生電競賽事之一。
陳少傑在財報電話上透露,“未來,我們會持續推進以遊戲內容為核心的平臺戰略,包括透過形式豐富的遊戲內容沉澱更多的遊戲使用者,抓住新遊戲上線所帶來的行業機會獲取更多新增使用者,透過補充非遊戲內容滿足多樣化的觀看需求,同時我們也會圍繞平臺戰略積極佈局及探索新的業務模式。
長期投入研發新技術,探索業務新機會
在技術和研發方面,鬥魚三季度持續加碼投入。平臺在直播影片壓縮技術上,一直保持著濃厚的興趣和專業的研發能力。比如,鬥魚近期增加了對更高效的影片編碼技術HEVC(H.265)播放埠的支援,使用者僅需原先一半的頻寬,即可觀看同等畫質的影片,對於移動端使用者來說,這意味著更流暢的觀看體驗。未來,隨著H.265播放端在整個平臺覆蓋率的增加,平臺頻寬成本仍有進一步的最佳化空間。另一方面,平臺大規模應用了實時回看功能,並依託AI技術實時標記“擊殺、團戰”等關鍵時刻,幫助使用者準確回看精彩瞬間,大幅提升了觀賽體驗。
除此之外,鬥魚在新技術、業務模式創新和新市場開拓等領域亦迎來突破。第三季度,鬥魚雲遊戲2.0測試版本上線,更新UI設計、最佳化伺服器功能和相容性,進一步提升了使用者體驗。遊戲錄播影片也基本完成了App端的設計和開發,影片輪播功能與直播業務的結合,為平臺提供了更為多元化的內容供給,擴充套件了使用者的使用場景,提振了使用者的使用頻率。