11.2版本的改動詳情,雖然新增了一些東西,但不是百分百確定。具體還要看後期的調整和改動,但設計師表示,現在的版本和最終版本已經差不多了。
11.2版本簡讀:天賦/裝備削弱:貪慾獵手。海克斯火箭腰帶、狂風之力、帝國指令。
裝備加強:鍊金渦輪罐、石像鬼板甲、霜火護手、奪萃之鐮。
裝備調整:日炎聖盾、盧安娜的颶風、幻影之舞、黯影闊劍、巨蛇之牙、鍊金朋克鏈鋸劍、舒瑞婭的戰歌。
英雄削弱:
劍魔、奧拉夫、諾手、努努、大樹(輔助)、阿卡麗,蜘蛛。
英雄加強:
蒙多、巨魔、小丑、夢魘、妖姬、女警、韋魯斯、賽娜、索拉卡、黃雞
英雄改動:
劍魔
天賦/裝備削弱:貪慾獵手:每層提供的全能吸血從2%變為1.7%
海克斯科技火箭腰帶:提供的加速從持續2秒的50%移速變為持續1.5秒的30%移速
狂風之力:主動技能的冷卻時間從60秒變為90秒
帝國指令:被動對於每個敵方英雄的冷卻時間計算從友軍對印記造成傷害開始變為從初始的控制/減速後開始
海妖殺手;對特定英雄傷害計算方式減少(卡特琳 娜,厄斐琉斯,厄加特)
裝備加強:渦輪鍊金罐:價格從3200變為2800;合成配方從斑 比的熔渣+布甲+負極斗篷+900金幣變為斑比的熔 渣+布甲+抗魔斗篷+850金幣;提供的技能急速從15變為20;提供的魔抗從50變為25;神話被動從每件裝備提供5%韌性以及減速抗性變成每件裝備提供5技能急速
霜火護手;價格從3200變為2800;合成配方從班比的熔渣+抗魔斗篷+鎖子甲+850金幣變為斑比的熔 渣+布甲+抗魔斗篷+850金幣;提供的技能急速從15變為20;提供的護甲從50變為25
石像鬼石板甲:承受來自英雄的傷害時,每秒獲得的護甲魔抗加成從3%(最大15%)變為5%(最大25%)奪萃之鐮:回覆的藍量從3%最大法力值變為40%基 礎AD+16%額外AD(現在利用攻擊力來判斷回覆的藍量)
裝備調整:日炎聖盾:神話被動從每件裝備提供5點技能急速變 為提供5%韌性和減速抗性
幻影之舞:價格從,2500變為2600;提供的攻速從40%變為45%
盧安娜的颶風:價格從2500變為2600;提供的攻速從40%變為45%
黯影闊劍:價格從2800變為2600;提供的AD從55變為50;合成配方中的考爾菲德的戰錘變為兩把長劍
巨蛇之牙:價格從2800變為2600;提供的AD從60變為55
鍊金朋克鏈鋸劍:價格從2700變為2600;提供的生命值從200變為150
舒瑞婭的戰歌:提供的生命值從350變為200;提供的5%移動速度變為40AP;基礎法力回覆從50%變為100%;合成配方變為燃燒寶石+班德爾玻璃鏡
英雄削弱:蜘蛛:蜘蛛形態Q技能的傷害從70-230變為70-210
奧拉夫:W技能提供的吸血從14%-22%變為16%-24%;W提供的治療加成從基於已損失生命值的0-50%變為0-33%
諾手:血怒提供的額外AD從30-230變為20-205
努努:移動速度從345變為340;基礎生命值從580變為540
大樹輔助:E技能藍耗從60-80變為60-100;E技能傷害的AP加成從每100AP的1%變為每100AP的0.8%
阿卡麗:Q技能的能量消耗從120-80變為120-100
英雄加強:蒙多:Q技能命中後的生命返還從40%變為50%;Q技能擊殺後的生命返還從80%變為100%;E技能的生命值損耗從25-65變為20-60;E技能的傷害從最大生命值的3%-5%變為4%-6%;R技能提供的治療量從最大生命值的50%-100%變為50%-110%
巨魔:Q技能額外傷害的加成從10%-50%變為15%-55%;W技能提供的攻速從20%-100%變為30%-110%
小丑:被動的背刺傷害從10-25變為20-35
妖姬:成長生命值從92變為97;Q技能藍耗從50-90變為50-70
女警:成長攻擊力從2.88變為3.3
維魯斯:成長藍量從33變為40;R技能冷卻時間從120秒-60秒變為100秒-60秒
賽娜:攻速加成從0.2變為0.3;非賽娜擊殺的黑霧掉落率從22%變為28%;每個黑霧提供的金幣從3變 為8;Q提供的治療加成從(40%AD)(25%AP)變為(50%AD)(40%AP)
奶媽:Q技能傷害從50-90變為50-110,W基礎奶量從80-220(60%AP)變為90-230(70%AP)
黃雞:Q技能CD從15-7變為14-6
英雄改動:劍魔:E技能新增被動,開啟大滅期間獲得25-45%吸血,大招的治療效果從50-100%變為30-60%
看完下來,我唯一不懂的就是為什麼蒙多馬上就要重做了還要花這麼多的心思去做平衡。莫名有種劍姬改版前瘋狂的留戀