楠木軒

王者榮耀:為什麼現在對線變成,上單對上單?真變成射手榮耀了?

由 費莫白竹 釋出於 科技

對抗路特點防禦塔靠後周圍草叢多4分鐘前兵線經驗高,給吃經驗多於經濟,自保能力強的戰坦最合適不過了。所以自然而然的戰士對戰士射手對射手了啊。我還記得新分路開始的前半個賽季還有很多選射手就無腦往下路莽的憨憨,那挺好我去吃錢了,笑看自家沒有防禦塔保護被抓爆的射手給他們上一課,反正之前1打2習慣了,抗壓基本功紮實4級還可以看情況強殺一波,多好。

王者榮耀本來就沒規定硬要誰跟誰對線,畢竟發育路和對抗路也沒說是射手路和戰坦路把。

講道理來說最合理的肯定是抓優勢對線。

比如玩馬可,肯定是去打對抗路那些憨憨夏侯啊、狂鐵啊、項羽啊、呂布之類的,讓我去跟公孫離后羿魯班黃忠打我肯定不太行。

但是如果對面是關羽元歌這種的,肯定不換。還是老老實實上路發育。

記憶中早些時候17年那會王者榮耀還是坦克聯盟,星耀局以上選射手都是會被罵,甚至有些時候選射手就掛機的節奏都能帶出來,kpl賽場上一度很少有射手的影子。

這是前提,基於這個版本之前大部分射手玩家都很沒有遊戲體驗,直到如今這個版本的射手榮耀,中間其實來來回回更新了許多遍,比如最關鍵後期神裝破曉的出現,各種削弱坦克戰士的更新,但起初還是公孫馬的賽場,而且還不是邊路射手而是打野。為了強行讓射手迴歸邊路,策劃強行砍了打野刀一刀只允許近戰生效,隨後迎來了一波關鍵的版本更新,是所有射手的版本提升,除了公孫馬重歸邊路,被數次加強的狄仁傑成為了真正的戰士,這一次是真正意義上無位移射手邊路的迴歸。

但卻讓戰坦邊毫無遊戲體驗,不說公孫馬,狄仁傑只要百穿半肉出裝碾壓一切戰坦邊,最銷魂的一技能百分之90的減速加上被動虐的戰坦邊死去活來,真正的戰士由此而來,隨後的版本更新就是削弱,一次次的削弱。慢慢的從線上射手強勢向戰坦邊傾斜,策劃所做的努力不僅是改動英雄本身,還有地圖資源的改動,比如前期一塔收益的提升等,都是在限制射手的發育空間。

直到地圖全面改版的上一次更新,公孫馬雖然還有邊路舞臺,但狄仁傑徹底淪為用被動磨塔的工具人,高階局戰擼射手幾乎絕跡。

隨後新賽季出來的地圖更新不僅是為了給戰擼射手空間,還有就是把戰坦從對線公孫馬的窘境裡面解放出來。

當前賽季版本更新可以說是策劃的一次次有意為之,卻沒想到又是另一條路上的背道而馳,狂暴后羿發育路伽羅在榮耀局以下秒天秒地秒空氣。

到這裡回到題主問題,為什麼策劃讓上單和上單對線。個人以為是為了給戰坦邊遊戲體驗,讓戰坦邊從公孫馬手裡解放出來的同時,加強射手對抗,讓一部分戰擼射手有登場空間。

這裡解釋下之前為什麼沒有戰擼射手空間,因為邊路四大天王呂布李信(這裡指光信)孫策鎧皇的強悍雖然打公孫馬有點難度,但基本杜絕了一切戰擼射手的可能性,對線越塔殺人隨隨便便,包括跌落神壇的狄仁傑。只能說後來策劃的本意可能是如此,只不過起初太過跑偏遊戲地圖更新讓對抗路成為最沒存在感的一路,然後策劃就把草移一移,對抗路一塔防禦塔留一點空間(老實說這個改動出來我沒看更新好久才發現),讓對抗路變得激烈一點。

個人覺得這個版本雖然被稱為射手榮耀,發育路給了射手空間,邊路其實也給夠了舞臺。包括最近狂暴弱化疾跑的更新,君不見狂暴后羿抬頭的同時,一大堆弱化戰坦邊也站了出來。至於說伽羅后羿比之公孫離真正的射手這種說法。

其實真有一種吃著貧民的饅頭操著皇帝的心,打不過你可以加入呀,段位高點也可以用來打公孫馬學習成本又低,低端玩家娛樂玩家也可以用,想想以前被公孫馬炸魚的時候有辦法嗎,所以低端局就活該成為這幫秀兒的魚塘?人家狂暴公孫離悶聲發大財,討伐的少之又少,有趣的是部分高階玩家抱怨的同時,有些鑽石星耀局的玩家也在附和而不是靜悄悄加入上波分。也許這次是你們離王者最近的一次。

下個賽季馬上就要更新了,陸陸續續出了些預告,經歷了兩個賽季的射手榮耀,下個賽季勢必會是傳統戰坦邊的迴歸。