王者榮耀除了技術以外就是想要取得優勢,無非就是發育,而發育就是等級和金幣的積累,只要等級和金幣有優勢打起來就順利多了。許多人以為多殺人多混助攻才能真正能領先等級和金幣,那是低端局常用的滾雪球方式,但是在高階王者局裡面,人頭都比較少,一局下來也沒殺多少人,那麼高階玩家都是怎麼搶等級和金幣的呢?
1.線上的等級和經濟技巧
在線上的時候,第一波兵清完之後,都有一個真空期,雙方都差一點點就能升2,這時候搶河蟹就是一個關鍵點,這是每個段位都知道,但是打起來就是雙方拼技術的時候了,如何能保證儘量的搶到河蟹呢?
答案就要提前站位,在河道的草叢旁邊打河蟹,只要打起來就用草叢卡視野,佔領了視野的優勢就可以慢慢偷傷害耗對面血量,一般對方並不會為了一個河蟹就開始拼命。成功搶到河蟹之後,就需要儘量壓制對手發育了。因為比對方高一級,所以就要慢慢消耗對手的血量,把他壓出經驗區,慢慢的吃兵線推進。
2.搶佔線上經濟
補兵是很重要的,很多玩家發現只要小兵在周圍死亡,都是有錢的,所以就忽略了補兵的重要性,都把注意力放在對拼上了,其實補兵還是必須要補的,而且不能漏,只要補到最後一下,可以有50%的金幣加層,所以不補兵錢是少了一半的。
3.遊走
如果線上的水平都差不多的話,打起來鹿死誰手誰也不知道,遊走就變得很重要了,補兵雖然能穩定發育,但是每一波兵線清完之後都有一段的空閒的時間,雙方要是打不起來就在塔下罰站那是很浪費時間的。
清完兵線就可以去遊走一下,就算不成功,把其他線的河蟹打了也可以補補經濟和加經驗,如果看到對方的打野抓人了,如果離得比較遠就可以考慮去對方野區看看情況,有野怪的話就順手清了壓制對面打野發育。如果河蟹沒有,對方的野區也沒有野怪,就可以看看自家打野的動向了,如果自家打野在另一個半區刷野,那清一組野怪完全不會有太大的影響。
4.消耗擊殺拿經濟
上面鋪墊了如此多的發育技巧,已經差不多夠合成一件裝備了,而對面如果沒有拿過人頭,裝備上是有差距的,理論上技術差不多的話是不夠打的。能擊殺就擊殺,不能擊殺就消耗,一兩波消耗之後,敵方還不回家就能考慮強殺了,如果回家了就把塔推了,開始小規模團戰促進經濟的增長。
經濟和發育一直都是一門學問,細節才是發育的重點。很多玩家應該都發現,不管技術怎麼樣,能做到一打二或者以上的玩家,等級和經濟都是有優勢的,否則操作沒問題但是經濟和等級不領先,很少有英雄能夠做到直接秒殺對方,特別是對於射手等需要發育的英雄而言,前期想要拿到大量的人頭和等級,必須要自己好好經營。