北京時間3月21日,索尼宣佈收購由育碧前女製作人捷德·雷蒙德創立的Haven工作室,交易金額沒有透露。
捷德·雷蒙德(Jade Raymond)生於1975年,有趣的是,她大學畢業後第一份工作,就是索尼線上娛樂的程式設計師,這次被收購,相當於迴歸索尼。
雷蒙德曾在育碧任職10年之久,擔任過《刺客信條》 《細胞分裂:黑名單》《看門狗》 等遊戲的製作人,後來去了EA和Google,並負責雲遊戲服務Stadia,在公司策略變更後,她於2021年離職創立了Haven工作室。
Haven與索尼的合作在一年前工作室剛成立時就開始了,根據雙方此次釋出的公告,在收購完成後,Haven工作室將為PS5開發一款獨佔的3A遊戲。
但此次收購仍有些出人意料:按照此前的案例,索尼一般會收購那些已經有知名作品的工作室,例如頑皮狗、Guerrilla、Insomniac和Bungie,但這次收購的Haven成立剛一年,仍沒有公開過任何的作品,為何索尼這次就先下手為強了呢?
分析認為,主要有以下兩個原因:首先,Haven工作室為於加拿大的蒙特利爾,這個地方位於魁北克省,由於特別的歷史原因,大多數知名遊戲公司都在此設有據點,製作3A遊戲,包括育碧、EA、動視暴雪、微軟、任天堂、世嘉、SE、Take-Two,也包括中國的騰訊、網易和米哈遊等,唯獨索尼缺席。
索尼在日本、美國、英國、荷蘭和芬蘭都設有第一方工作室,但在加拿大卻沒有,而雷蒙德是加拿大人,熟悉國情,也擁有當地的人脈,此次收購無疑將彌補這個缺陷。
此外還有一個重要原因,那就是直播服務和多人遊戲的興起,讓Epic的《堡壘之夜》、EA的《Apex英雄》和動視暴雪的《使命召喚:戰區》賺得盆滿缽滿,而在索尼這邊,大受歡迎的卻仍然是像《地平線》《最後生還者》《對馬島之魂》《戰神》《蜘蛛俠》這樣的擁有類似好萊塢大片般體驗的單機遊戲。
因此索尼在2021年收購了電競格鬥賽事EVO,並在第一方工作室開始招聘相關開發人員,又在1月宣佈收購製作了《命運2》的Bungie工作室後,接著又馬不停蹄的收購了Haven工作室。