恐怕需要提高一下游戲理解……小喬人稱大妲己 傷害和aoe都很恐怖 移速加成自保(克蘭陵王)後期輸出爆炸 妲己團戰拉胯 沒自保 前期打架技能交完了看戲 大招大家站一塊就刮痧 儘管不怎麼玩中路 但我覺得就新手英雄來看 安琪拉(雖然控制不穩定但是抽獎抽到了傷害肉都難抗 也不是特別吃經濟 比賽上偶爾會選出來)小喬 哪個不比妲己厲害……
你稍微出個魔女 (永夜看爆發情況)妲己就很難一套把你秒了 這英雄持續輸出又很差勁。 在我看來不少wz的英雄 鎧 猴子 妲己 都像是比較照顧新手玩家而設計的 讓他們低端局 節奏不快 能發育起來體驗到秒人的快感 但可惜越發往上爬越是發現玩的根本就不是一個遊戲了 你前期遊走效率 清線效率根本跟別的中單不是一個檔次 所以我玩邊路看到妲己會比較開心 畢竟 如果你不是作死靠草叢很近她 手又不是特別長 很難產生威脅 這樣發育就很安穩 更不要說後面 出個保命裝她就是個靶子了 所以在我看來妲己再怎麼增強 都是隻能保證下限 上限真的沒得看
雙C選妲己守約那種 建議入土為安。
沒位移,前期傷害弱,單體傷害機制,所謂的後期高爆發是隻對一個英雄,打團的時候那點傷害被分攤可以忽略不計,控制也是單體目標,選了妲己就是前期自帶逆風,到了高階局輔助全程跟著c位,你能秒誰。天美再給他加強也沒用,機制問題,一技能連著加強好幾次了,還是下水道。直播的大神也都苟在20星以下混,再上去就被各種打爆。
與其玩妲己不如玩有手就行的小喬安琪拉,沒有婉兒火舞那樣的複雜操作,小喬前期狗著發育,後期坦克都扛不住,控制和傷害都是aoe,妲己一技能長度加強了三次,能有小喬一技能長?就手長這點就能完爆妲己,順風壓塔逆風守高地,真的強,遇到強切的靈活刺客,大招一開,金身秀翻對面,妲己的前搖就跟立定一樣。 安琪拉是罕見的前期法師,搶線快,基礎傷害高,不太吃發育,就是怕靈活的刺客,比如阿珂,馬超,關羽,大招還有霸體和穿透,打鐘馗墨子真的有手就行。
我剛開始也是玩妲己上手的,這英雄天花板太低,低端局確實能亂殺,到了星耀就吃力了。路人局,沒人會關心法師發育,只會想著法師tm去哪裡了,怎麼還沒來支援。你在這邊辛辛苦苦補塔刀,隊友上路團戰被四殺。
可能很多玩家看到妲己,安其拉,小喬,這些所謂的"無腦"一項被增強,很不解,為什麼為什麼,操作這麼簡單的英雄為什麼加強,我的李白 ,韓信,為什麼這麼弱,被這些英雄一秒就死。可是,這些英雄就真的毫無操作嗎?這些英雄哪個有位移,保命的技能有什麼,高階局很少出現他們。就是因為沒有保命位移技能,他們的操作上限就在那裡了,只能靠自己的意識大局觀觀去彌補上限低的缺點。在比較高的分段,人家都會習慣性的探草,這就意味這些英雄蹲到人的可能性降低。再比如,貂蟬2技能躲掉他們其中一個關鍵性的控制技能,就足以反殺他們面對上限高的英雄和會操作的人操控這些英雄一點反抗的餘地都沒有。
但是,王者主要的還是那些低端玩家,他們玩遊戲就知圖快樂,增強這類英雄讓他們提高遊戲體驗,不然你有不會操作,簡單操作的英雄沒傷害,那還玩什麼。不要以為自己可以比遊戲策劃聰明,你只是為了體驗,人家為了賺錢。
再說,很多英雄並不是只靠增加傷害就可以增強的。
比如,我是一個露娜玩家,也上過榮耀,玩了1000多把露娜,還記得以前有拖尾的露娜的操作時的樣子,現在漸漸最佳化各個技能了,大招流暢,2技能後搖,就算削了露娜傷害和以前的大招護盾,也沒辦法阻止露娜站在頂峰打野的位置。