失落城堡:樂趣不就是與隊友之間的合作嗎樂趣一詞雖簡單,卻暗含深意




下載遊戲,註冊階段就遇到2個問題1. 身份證驗證。輸入法彈起後進行輸入時,輸入欄裡的數字沒實時顯示,我背的下身份證所以可以直接輸入。但沒背下輸入法需要對照著身份證來輸入的人就得輸入一下然後關掉輸入法看一下自己輸對沒有。而且那個頁面底下按鍵裡的字也沒了,就一個按鍵的框。然後我輸入完資訊點底下那個無字按鍵確定,返回到上一個介面後卻又彈出來叫我驗證的提示。我點進去一看等於我剛剛啥都沒做。2.ID問題我本想取名洃,結果洃字不能用。我又試了試詼也不行,恢復的恢就可以。然後我想取英文id,結果甚至不能輸入大寫字母。打進去自動變小寫。我對id還是比較看重的,擔心註冊後再反饋官方不會給改名卡,所以我打算等目前這兩個問題解決了再註冊。

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但就目前這兩點細節來看,給我的感覺就只是一個半成品第二次更新,依舊無新增更多文字且依舊無法輸入大寫英文。觀望怎麼碩呢,這個作品放在國內算是還行,但是呢。。恕我直言,跟國外一些大作是根本沒法比的。1 具體的細節和動作刻畫都不夠多,雖然其中有很多致敬了三國戰紀等一些街機遊戲,但是動作刻畫不夠連貫,真的,甚至說是很僵硬。像城堡破壞者,雖然兵器的平a都一樣,但是特定的動作和屬性做的特別用心,而且每個角色都有自身的特性和特殊技能。以撒的結合就更不用說了,buff加成讓玩家的探索興趣根本停不下來。最重要的是二者的操作效能都超級流暢,打起來就有一種舒服的感覺。2 沒有圖鑑,意思就是你喝藥水總是有機率掉血,建議出個圖鑑。

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3.  技能過於單一,武器單調。建議把平a加一些特性,比如第三下擊暈,放電啥的4. 希望寵物都是用來提升屬性的而不是協助攻擊的。例如城堡破壞者。建議作者參考一下以撒結合以及城堡破壞者,取長補短,做一些操作效能上的提升和改進。另外等資金夠用了,建議把遊戲改成零氪。最後想說,借鑑沒有抄襲的意思,只是取長補短,讓遊戲更流暢罷了,毫不影響遊戲初衷,手感不說的確不是很好不過也能玩就是了。掛是真的不想說,每款遊戲都是成群的掛逼,之前貴公司也不是沒有被外掛毀掉的遊戲,不應該說沒有一款遊戲是沒有沒掛逼毀掉的,所有的遊戲全部都是掛逼成群結隊。失落城堡開測第一天就出現了掛逼,並且各種掛逼群層出不窮。到後面感情我們是正版受害者了嗎?到今天10個人裡面6個人是掛逼。

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聯機是真的憨批,只要4個人裡面有一個人掛機或者網絡卡,大家都不用玩了白打。另外為什麼有人掉線要等30s太蛋疼了10s就夠了吧。有的人真的就是卡逼3秒卡一次一次30s毫無遊戲體驗。再就是卡人的,媽的就是卡著不過關噁心死人了,你把他整離線狀態也沒用。強買強賣是一種非常不好的習慣,希望遊戲公司加以改正。雖然本遊戲玩法不算差,在電腦端還有良好的收益。用遊戲盈利也不是一個錯誤的想法。但是電腦有電腦的運營手段,手機也有手機的另一種運營手段。我敢肯定有80%的人都是因為情懷才來讚揚這款遊戲。當遊戲新鮮感一過,該遊戲將會被唾棄。買斷制也好,免費也罷。但是在遊戲中屠的卻跳出購買部分。這實屬成為噁心玩家的一種成分。如果該遊戲不是在TapTap上獨佔,我覺得該遊戲已經被噴到面目全非。

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剛玩五分鐘,操作手感勸退了,後面的遊戲內容沒體驗,就我看到的有幾個問題。介面有些繁雜,按鈕太多且位置分配的不合理,佔據了很多視角,遊戲教學有點迷,有時我還沒看清楚就飄過去了,有時我看完了點了好幾次頁面它也不跳,各個按鈕的介紹簡單粗暴,比如那個跳躍我一直不知道應該在什麼情況下使用,而且貌似不同的武器有不同的特殊動作?但是這些我都沒有看到相關的介紹。不過這些問題也不大,慢慢摸索或者找攻略也行,最讓我受不了的是攻擊後那段僵直,體驗極差,同時搖桿控制感覺特別飄,我個人還是喜歡元氣騎士那種能邊打邊躲的操作模式,聽說這個遊戲在steam上還算不錯,只說這個體驗感覺有點失望。

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