原神機關棋譚:無腦水雷落幕,巖主堵門晉升T0,這2套才是答案

前言:原神新年新氣象,滿江霄燈把璃月的夜晚勾勒得年味十足,海燈節氣氛已然達到頂峰。在第一階段,我們見證了鐵塊兒對紫薇的強烈愛意,見證了身在異鄉的蒙德人“每逢佳節倍思親”的情感,諸多海燈節活動更是讓我們每天都肝不能停。然而相比更偏向劇情、世界觀的璃月任務,玩家們似乎更偏愛可玩性強又能殺時間的“機關棋譚”。最初,玩家們表示“這活動有手就行”,但隨著難度係數的上升,才發現數值策劃有點水平。

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機關棋譚:無腦水雷退位,深淵法師遺蹟重機開始發力

在難度係數較低的前期,我們發現“雖然角色不能打傷害,但可以對怪物掛元素或造成控制”,於是以莫娜甘雨為首的“永凍流”、以溫迪砂糖為首的擴散擊飛流、以刻晴等單手劍為首的無腦重擊擊退流火熱一時,在深淵灰頭土臉的一眾角色在機關棋譚找到了存在感。

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但隨著遊戲難度上升,其中應用範圍最廣的“無腦水雷”逐漸乏力。無腦水雷講究一個感電群傷,對付普通丘丘人效果拔群,但遇到諸如帶盾丘丘王、水系深淵法師、大型遺蹟守衛/獵人/重機時考慮到倍率和基礎傷害問題太乏力了。

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來自企鵝電競的主播德雲色也在直播原神時表示“彈幕不是說水雷無腦嗎,這個出問題了呀兄弟們,無腦水雷傷害不太夠,我打那個水深淵法師就乾瞪眼”。雖然最後笑笑在水友們的彈幕指揮下無傷通關,還是證明“我們需要另一條路”。其次,在過年期間德雲色每天晚上直播抽30個幸運觀眾送一個魈,平時看笑笑西卡解說LPL、晚上看征戰提瓦特,來企鵝電競鎖定“老實敦厚的笑笑”直播間嗷!

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一代版本一代神——巖主堵門晉升T0,這2套才是答案

言歸正傳,關於真正的版本答案,目前最有說法的搭配一定少不了這兩套——巖主堵門流、冰火水詭雷流。巖主堵門流主要依靠巖主E的超大碰撞體積達到堵路效果、從而讓防禦塔多輸出幾秒。和鍾師傅不同的是,巖主能同時存在2-3個大石頭,配合一個火系、雷系打超載幾乎所向披靡。

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另一套“冰水火詭雷流”操作稍顯複雜,思路是透過冰火融化、水火蒸發的高倍率直接灌死怪物,如果深淵法師多可以多放兩個雷塔打超載來增加容錯率;後排家門口放2-3個詭雷進一步防止漏怪,角色只需要拿弓箭偶爾補補元素就可以全程無傷。在難度更高時,還可以在地圖中央增加1個風塔並及時調整位置來補控制。玩家表示“這套配置總體容錯率是最高的,基本不會翻車,尤其火塔在前兩天被忽視了,傷害和其他塔不是一個量級的”。

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個人分析總結

想起來機關棋譚開放首日論壇中四處可見“這難度和逗小孩一樣”的豪言壯語,再到現在玩家們逐漸發現難度開始不對勁兒了才四處找攻略,這波只能說被數值策劃好好地上了一課。最後,關於這種稍微費腦子、一定耗時間的活動來說,容錯率才是重中之重,諸如隨機加負面詞條的戰備還是儘量不要選,筆者甚至遇到過“雷塔+150%傷害,負面效果是雷塔無法攻擊”的詞條,直接蒙圈。最後,希望在座的原神人都能無傷通關、獎勵拿滿,衝就完事兒了!

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