原神遊戲性版本調整 原神版本調整分析
咱們先捋一捋這遊戲的發展脈絡和趨向,我的觀點是————原神正在走向元素反應機制升級調整的2.0時代。
為什麼呢,因為原神本身的元素反應機制很奇葩粗暴,火一克三,雷人下人,風巖不是人,各類元素反應基本都是粗暴的乘算和單向的,絲毫不考慮平衡和互動,這就導致了火系人上人,其他不是人的局面,在這種奇葩的遊戲框架下,米哈遊也是吃到了惡果———鍾離的開場大失敗。
鍾離失敗的原因不是不想把他做好,是根本不知道怎麼把巖屬性做好,在當下的奇葩機制下,巖是孤兒中的孤兒,刪了都沒關係,這遊戲改名叫迪盧克可莉歷險記都行。風屬性不能參與元素反應,但風的聚怪充能精通因素,可以極大地助力反應,也算是搭上了主流的快車,因此溫迪有一席之地。
慢慢到後面,米哈遊也意識到自己的元素反應機制做得太爛了,爛到自己把路走絕了,所以新角色幾乎在元素框架下沒有任何生存地位,只能另闢蹊徑,劍走偏鋒搞點副業,靠別的特長點混日子。
—————魈無腦跳砸高倍率,公子走斷流AOE機制,甘雨直接倍率怪,鍾離也乾脆放棄了巖元素的元素屬性,直接上簡單粗暴的bu ff增益,種種跡象表明,米哈遊短時間內根本就拿自己的元素反應機制沒辦法,改又不敢改,只能在劍走偏鋒的著力點上努力,你看,魈的戰鬥方式和風元素有關係嗎?你把他神之眼扣了都不影響戰鬥吧!就是個無腦跳砸。公子怎麼不配合蒸發了?近戰不能換人,索性上aoe斷流連爆機制吧!胡桃創新了血梅香機制。鍾離為了配合元素隊,索性直接給盾上減抗。
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