雲遊戲帶量超預期,Facebook Gaming加速雲遊戲市場擴張

遊戲業在過去的二十多年間取得了飛速的發展,Facebook在此過程中也扮演著相當重要的角色。Facebook在2009年就釋出了網頁版遊戲;今天,如大家所見,Facebook不僅成為了許多遊戲商釋出遊戲時的首選合作平臺,同時還為玩家提供觀看遊戲直播的渠道和討論遊戲的空間。現在每個月在Facebook上玩遊戲的使用者超過3.8億(1),每個月透過Facebook與遊戲互動的人數更是超過7億(2)。

手遊、H5即時遊戲、還有時下大火的“雲遊戲”概念,遊戲的未來發展方向到底是什麼?“社交”屬性一定是其中之一。

今年三月,Facebook Gaming 正式在 Facebook 應用以及網頁版中釋出了多款雲端流式傳輸遊戲,玩家無需下載,即點即玩。

從十年前提出社交遊戲的概念,到如今釋出雲遊戲,Facebook的初心未曾改變:希望為廣大使用者提供一個共同釋放遊戲熱情的平臺,希望他們無論身處何地,使用何種瀏覽器,都能與好友立即暢玩遊戲。

雲遊戲帶量超預期,Facebook Gaming加速雲遊戲市場擴張

沒錯,今天我們就要來好好講講Facebook雲遊戲的最新進展。

自發布以後,Facebook邀請了多個遊戲廠商聯合開發雲遊戲,FunPlus就是其中之一。FunPlus這個名字想必大家並不陌生,他們是App Annie年度出海收入排行榜的座上常客,旗下有多款遊戲取得了驕人成績。他們在SLG、RPG和休閒類遊戲方面均有涉獵,但SLG仍是他們的強項。FunPlus與Facebook的合作緣來已久,當被問起為何一直保持合作關係時,他們的答案很簡單:“玩家所在的平臺,當然也會是我們重點關注的平臺。”

FunPlus推出的最新一款大熱遊戲State of Survival,不僅好評如潮,在去年底收入規模更是已突破月流水9000萬美元。State of Survival 就是目前在Facebook Gaming 平臺上線的雲遊戲之一。

雲遊戲帶量超預期,Facebook Gaming加速雲遊戲市場擴張

做過海外遊戲發行的都知道,UA(使用者獲取)是海外發行中極為重要的一環。誠如FunPlus所言,Facebook的月活躍使用者超過20億,是目前擁有最海量真實使用者的平臺。這些使用者中包含相當一部分活躍的硬核遊戲玩家, 且都帶有強烈的社交屬性。FunPlus一直與Facebook的UA團隊保持密切的合作,獲得了強有力的前後臺支援。數年下來,Facebook已經成為FunPlus做UA時不可或缺的渠道。

與此同時,FunPlus與Facebook Gaming對雲遊戲的願景高度重合,這也是二者可以迅速推進雲遊戲開發的原因。在多年的遊戲開發經驗中,FunPlus觀察到有一些固定的使用者群體對多端操作有特別的喜愛,更有一部分使用者是PC端遊戲的忠實擁躉。

雲遊戲帶量超預期,Facebook Gaming加速雲遊戲市場擴張

這一觀察令FunPlus開始思考:怎樣才能跨平臺、跨裝置為玩家提供提流暢的遊戲體驗?另一方面,FunPlus一直致力於SLG遊戲在技術和玩法上的創新,而云遊戲無疑會成為此類創新落地的重要方向之一。

不管從哪一方面看,雲遊戲都是未來遊戲發展的重點趨勢。這個認識讓FunPlus決定與Facebook Gaming進一步合作追逐這股潮流。

不過,FunPlus在開發雲遊戲的過程中也曾遇到一些難題,在此給想要嘗試雲遊戲的開發者們提個醒:

  • 螢幕縮放問題:在手遊中,縮放大地圖、螢幕是非常常見的操作,如果你的遊戲也有這類操作,要提前思考一下怎樣在PC端為使用者帶去無差別的體驗。
  • 本地儲存問題:目前雲遊戲對本地檔案的儲存是有限制的,如果你的遊戲對本地檔案的儲存有較高的要求,就要思考一下如何在無損雲端體驗的前提下最佳化這部分儲存內容。

在早期測試告一段落後,FunPlus發現雲遊戲帶來的自然量達到了預期,有些品類的表現甚至超出了他們的預期。從長期結果來看,雲遊戲在付費和留存方面的表現也逐漸向原生App趨同。

過去這幾個月來雲遊戲的推進結果讓大家對遊戲的未來有了更直觀的想象。目前,Facebook Gaming正快馬加鞭地開啟雲遊戲擴張之旅,希望能儘快覆蓋更多的遊戲類別。同時,隨著基礎設施的強化,Facebook Gaming也會逐步將雲遊戲的佈局拓寬到北美以外的地區。

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(1) 截至 2020 年 8 月統計的 Facebook 小遊戲和網頁遊戲玩家人數。

(2)根據每月在 Facebook 玩遊戲(小遊戲、網頁遊戲)、觀看遊戲影片至少一分鐘或參與遊戲小組互動(釋出帖子、留下心情和評論)的獨立活躍使用者得出的資料 - 2018 年 12 月。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1870 字。

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