大家好,這裡是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
就在元旦小長假剛結束,騰訊就出了一款吞鯤的《妄想山海》。
不過小弟沒想到的是,這好好的一個吞鯤遊戲,怎麼就被玩家給玩壞了呢?
雖然這遊戲的熱度是被小嶽嶽的魔性出演,加上密集的廣告投放量給帶上去了,但是代言人小嶽嶽本人也因為遊戲過於“逼真”的捏臉玩法給遭了殃,人物形象被網友們花式惡搞。
某些心靈手巧一點的玩家還好說,直接就在遊戲捏臉系統中,給整出了個“骨瘦如柴”限定版小嶽嶽,也算願了跟相聲偶像一同遊戲的夢想。
但在某些不講武德的玩家手中,愣是能整出個“營養不良”戰損版小嶽嶽,把好好的一個人給捏成了鬥雞眼、厚嘴唇、大頭娃娃、乾瘦身體,妥妥的一副“辟邪又避孕”的“耗子尾汁”模樣。
小弟估摸著小嶽嶽在接代言時,應該是沒考慮到個人形象問題,這形象代言人做得是真拼了!
開局即暴雷?捏臉能玩半小時!
而談到捏臉這個話題,《妄想山海》可是號稱上古精怪隨意變,一上來就給玩家提供了極為龐大的操作空間。
像是什麼狂拽酷炫炸天金剛虎,玩家隨手一捏即可“出爐”;
還有什麼肌肉猛男龍傲天,玩家也只需要對於預設好的龍族形象,進行“放大拉寬”操作就能輕鬆捏出;
當然,像是令宮吧老哥們狂喜,渾身綠光的純愛踐踏者,也是能夠根據遊戲預設的牛頭人模板,進行精心塗色而魔改出來的,主要取決於大家的想象力如何。
就算是看起來偏正常一些的人類模板,在沙雕網友們的靈魂演繹下,能夠整出個進擊的巨人版抽象攻擊。
真·令人頭大!
與這些稀奇古怪的“山精野怪”相比,按照正常審美捏出來的人類玩家,反倒成為了《妄想山海》中最奇怪的存在。
害!不怕沙雕數量多,就怕沙雕聚一窩。
開局一匹馬,進化全靠吞,網友欲整出菜虛鯤
《妄想山海》中主打的吞噬玩法也十分有趣,像是什麼上古麋鹿、窮奇、饕餮之類的異獸還只是遊戲中最基本的野獸,玩家順手就能捕捉成寵物。而等到玩家馴服足夠數量後的寵物,就能透過鬥獸玩法,讓上古異獸間互相吞噬,以產生各種變異體。
這也就如頁遊所宣傳的,那種可吞噬一切進化成神的玩法如出一撤,玩家能夠整出一大堆有意思的變異寵物來。
(某頁遊廣告)
可是受低等級玩家所收復的異獸外貌所限,大家所想象的各種酷炫異獸形象,在《妄想山海》遊戲中卻都變得“萌萌噠”了起來。
像是長著牛角,浣熊臉,身披綠毛的變異怪獸,看上去就滿滿的全是槽點。
更過分的是,在玩家用開局送的玄馬與蝴蝶、麋鹿、兔子等異獸吞噬後,居然還能培育出個蝴蝶頭,麋鹿角,馬身,兔子尾的奇葩怪物。
別說是外形奇醜無比了,就連這建模都透著濃濃的一股違和感與山寨味,美工師這個月的雞腿肯定是沒指望了。
又像是這一隻長著禿鷲翅膀、菜雞頭、鹿角、蜥蜴尾的玄馬,雖然在身體比例上變異得像模像樣,但是卻圖有翅膀卻不能實現飛翔,就功能性來看也遠遠達不到吞噬進化的地步,難免會招來一部分玩家的槽點。
當然,對於某些愛看熱鬧的網友而言,《妄想山海》同樣也是款“整活模擬器”。
由於開服活動預送神獸鯤的關係,一部分玩家就開始了培養“菜虛鯤”之路,整出了一堆馬頭鯤寵物。
因為遊戲中存在著吞噬變異只能改變相同部位的設定,而鯤鯤可變異的部位並不多,所以玩家若是真想要在《妄想山海》中捏出個活靈活現的“菜虛鯤”,必須得透過不斷吞噬以增加可變異的點,還有漫長的一段吞噬路需要走。
小弟有話說:
就小弟這兩天的體驗來看,《妄想山海》由於高自由度設定的關係,所以能給玩家帶去驚喜體驗的遊戲玩法還是蠻多的。但在驚喜之餘,由於開放沙盒遊戲玩法的問題,在吞噬系統上的建模、變異等問題,玩家造房子所遇到的空氣BUG,打獵時的卡死點同樣也不少,急需設計師們連夜趕工造補丁。
更令小弟失望的是,與我們想象中吞噬萬物進化成神的玩法不同,《妄想山海》本質上還是個建造生存類休閒手遊。在傳統手遊中升級打怪、世界BOSS、小副本日常玩法等元素一個不少,所以我們拋開捏人與吞噬兩大玩法來看,《妄想山海》核心上依然與同類型手遊並無明顯區別。
當然,根據目前遊戲製作技術來看,想要實現真正的異世界養鯤玩法,顯然也是不切實際的,小弟比較期待《妄想山海》未來版本更新後的變化。
一個正驚的問題:
你認為有生之年,我們能玩到“真·養鯤”遊戲嗎?