大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
作為一位資深的《元氣騎士》玩家,老宅曾經不止一次地表達過對涼屋遊戲的看法,認為其旗下的遊戲開發團隊,是由“一流的策劃、二流的美工、三流的程式設計師”所組成的,當然這種看法可並非空穴來風,而是有一定依據的。
畢竟在當下這個以追求3D高畫質畫質為主流的手遊時代,能以2D畫素這種在上世紀末就存在的復古畫風作為遊戲風格,這本身對於遊戲的策劃以及美工來說,都是一個不小的考驗。但值得慶幸的是,《元氣騎士》硬是憑藉著自身的內容優質,完美地通過了玩家的考驗,也完成了從默默無聞到頗具名氣的轉變。
至於3流程式設計師,這或許能用“一個梗”來概述,畢竟能將《元氣騎士》中80%的版本更新都變成以修復BUG為主,這樣的業務水平,不難不讓老宅懷疑,涼屋遊戲所招聘的技術成員,寫BUG是專業,而做遊戲卻是業餘。
那麼日常DISS完“程式設計師”,是否就意味著對涼屋遊戲的點評就此結束了呢?當然沒有,因為近期老宅在無意間突然發現,涼屋遊戲中的另一位開發成員“美工師”,居然對某些事情勤快,對某些事情特別的懶散。而這裡提到的某些事,就是:職業皮膚與武器圖示。
眾所周知,涼屋遊戲開發《元氣騎士》的初衷是為了賺錢,所以肯定會在遊戲中增加許多付費內容。而這些只能靠“氪金”才能解鎖的內容,自然就成為涼屋遊戲的主要收入來源,其中佔比最大的,據老宅所知可並非是什麼職業技能,而是那些隨著大版本更新之時,同步上線的各種職業皮膚。所以,對於涼屋遊戲的美工師來說,可以賺錢的事情肯定是特別勤快,至於像老宅之前提到的最佳化武器圖示設定,那就並沒有那樣著急了。
那麼此時問題來了:《元氣騎士》的武器外觀究竟有多麼雷同呢?
誰才是真正的:火箭筒?老宅可以這樣說:即使是最老的元氣玩家,也無法在沒有屬性提示的狀態下,分辨出此類裝備究竟屬於哪一件。
就拿上圖中的“火箭炮”圖示來說吧,這3種武器僅從外觀來看,幾乎完全相同,那麼誰又能分得清楚,誰才是真正“綠武火箭炮”,誰又是“老舊的火箭筒”和“飽經風雨的火箭筒”呢?
完全雷同如果說火箭筒的種類較少,而且名字大致類似,也同屬一種領域,玩家無需靠圖示進行分類。那麼咱們就暫且放下火箭筒,另換一種武器類別,看一下大家的火眼金睛能否分辨出上圖中的兩件武器,究竟誰是“毒氣機槍”,誰又是“可惡鐳射槍”呢?
依老宅看來兩者完全一樣,肯定是涼屋的美工大大故意“偷懶”造成的,所以僅靠圖示是無法分清彼此的。
天賦強化解析雖然這兩種武器的圖示外觀完全一樣,但是實戰表現卻大不相同。就拿隸屬鐳射領域的“可惡鐳射槍”來說吧,其強化天賦就需要玩家集齊:鐳射增粗、子彈彈射、攻速提升、精準暴擊才能達成滿配。
至於隸屬速射領域的毒氣機槍又完全不同了,不僅因為它的攻擊模式特殊,而且其附帶元素傷害的特質也讓它在強化技能的需求上比前者更加複雜,只有集齊:元素暴擊、毒盾、精準暴擊、子彈彈射、攻速加快才能達成滿配。
以上兩種武器雖然外觀一致,但其威力和駕馭方式卻毫無相似之處,看來《元氣騎士》雖然有3流的程式設計師和“偷懶”的美工師,但1流的遊戲策劃也確實是實至名歸了。最後老宅再問大家一個問題,那就是:在遊戲中還有哪些外觀和圖示相似,但實戰性質卻完全不一樣的武器呢?
結語:好了,以上就是本期的《元氣騎士》涼屋遊戲到底有多懶?N種武器一種外觀,區分圖示太難。若您喜歡這篇文章的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉,那麼諸位少俠,咱們討論區見。