花了那麼多時間玩《原神》,我們到底得到了什麼?
可能是我最近誇了幾句米哈遊《原神》的好,評論區突然湧入一些陰陽怪氣的“鍵式俠客”。
我就納悶了,為什麼有些人總喜歡把美好的遊戲環境搞得烏煙瘴氣?作為一個極為普通的遊戲玩家,早年艾澤拉斯和塔瑪瑞爾的子民,如今成了提瓦特大陸的旅行者,咋就被說得那樣不堪?
一個遊戲而已,我現在喜歡就多玩玩,和我喜歡玩的其他遊戲也不衝突啊,企圖將原神玩家歸為異類,搞“玩家人群割裂”,有意思嗎?
這些猜測雖然有跡可循,但我只想講迴游戲本身——花了那麼多時間玩《原神》,我們到底得到了什麼?
這款手遊擁有交織著7種元素的開放世界地圖,N多人設豐滿的遊戲角色,以及精妙的玩法架構,最重要的是,它與PVP絕緣,有意做弱社交,卻有讓人為之著魔的吸引力,小到六七歲小童,大到胡茬老宅,每個普通玩家都可以開心地冒險,聽風觀雨砍丘丘,探索強化練老婆。
甘雨未到,刻晴無緣,我願意等下次十連。
但春節一過,我更盼著鍾離、小胡桃復刻。目前我用行秋迪奧娜和好友的胡桃打配合,做一個忠實的工具人,雨時矯情躲亭中,天晴再聽撫琴聲,有這般簡單的快樂,我知足了。
承認自己是普通玩家的一員,並沒什麼好羞恥的。
高玩再牛,也無法奪走我一個普通人喜歡原神的權利。
「饞人勞澀匹,暴躁小老弟,每日清體力,十連可積極」
也許原神距離完美還有一段距離,但至少比鵝豬兩廠更能讓人感到純粹的舒適。我花時間玩原神,得到了最夠純粹的快樂——
——你怎麼看我,並不重要!
我是筆點酷玩,如果你也對遊戲和數碼產品感興趣,和我聊聊吧!