楠木軒

話說越來越多人喜歡單機遊戲,真的是這樣的嗎?

由 老巧雲 釋出於 科技

單機玩家和網遊玩家其實沒有太明顯的界限,也談不上越來越多人喜歡某一種型別。多數情況下,二者是不斷地互換著,碰到喜歡的單機遊戲就變成單機玩家,看到好的網遊又立刻迴歸了,又或者一直兩種都在玩著。


單機和網遊的確有著很多的不同,在遊戲本身的體驗上單機遊戲有著很好的感受,劇情吸引人,畫面的沉浸感也強。而網遊更注重的是人與人之間的互動交往,玩法有著很大的不同,更適合玩家間的互動,畫面之所以趕不上單機,除了遊戲所追求的方向不同之外,還受到硬體及網路的很大限制,畢竟現在的網遊絕大部分都是在手機移動端的。


個人認為單純劇情類的單機遊戲其實沒有太大的意思,雖然畫面越來越好,視聽感覺越來越真實,但是劇情不見得能比過20年前幾百兆的老遊戲。這類遊戲屬於玩一遍就可以放起來的。只有那些能和AI互動的單機才可以持續給我們帶來持續新鮮的樂趣。比如文明、三國全戰、三國志、紅警、騎馬與砍殺等等。

但是大型單機遊戲玩起來還是比較耗時間的,一般只適合在假期或者週末抽出一些時間來玩。而手機網遊在這方面就方便多了,多數都是比較短暫時間可以實現的。中午休息時間可以和同事一起打一把王者榮耀,或者一起去某個休閒遊戲裡一起嗨一會。


手機網遊也分強互動和弱互動型別,比如王者榮耀、各類吃雞、率土之濱、三國志戰略版等,都屬於強互動型的,遊戲內需要大量玩家才可以支撐起遊戲的生態。而一些休閒卡牌、弱聯機型別手遊對人數則不需要那麼高的要求。這種遊戲不需要營造人山人海的場景,裡面的玩家不喜歡太過喧鬧的遊戲環境,更享受一種平靜的競爭。


養成類手遊《驍將三國》用最親民的白嫖式玩法,告訴大家卡牌遊戲除了不傷肝,也可以不氪命。玩這款遊戲會感到非常輕鬆,不僅是玩法本身,畫面的色調也是十分清新。


而《志霸三國》則展示了卡牌遊戲最優秀的戰鬥玩法,和養成遊戲玩法的無限包容性。在幾年前就可以完勝當今卡牌遊戲的戰鬥,大膽採用了真實立體場景代替傳統的“幕布”式的背景圖片,高度自由的可手控操作代替原始的回合式打法。包容性主要指遊戲內加入了很多其他同類遊戲中少見的互動玩法。


除了卡牌遊戲,一些slg手遊也在向輕量化發展,比如《鼎足爭霸》,乾脆把君主升級改成了掛機加任務來完成。玩家上線主要就是攻城掠地和副本任務等,一切都是給長線養成來服務。