遊戲界中,往往會有這樣的一類玩家,他們追求裝備之強,武器之銳,欲想成為MC大陸中的強中手。他們不斷努力,提升自我,從而拉開了玩家之間的戰鬥力,令其成為了PVP大神。那麼,玩家之間的戰鬥力差距,究竟出在什麼地方呢?又有何方神聖,能夠拉開玩家之間的差距呢?
裝備的品質
鑑於此,大家可能最先能夠想到的便是裝備的品質問題了。不同的裝備具有不同的防禦能力。如果是在沒有裝備的情況下挑戰比自己強悍的對手或是怪物的話,很難將其擊敗。由此可見裝備的必要性。同時,在眾多裝備當中,金質裝備和皮質裝備是最弱的,同時,獲取的門檻也是較高的。不同的裝備,其實還有不同的屬性加成。
好比如鐵製裝備和鑽石裝備,它們的本質區別是耐久度和韌性屬性加成;又好比是鑽石裝備和下屆合金裝備,它們的根本區別便是在於擊退抗性的有無。不同的裝備能夠給玩家帶來多種防禦加成,從而能夠拉開彼此之間的防禦力差距。
武器的種類
對於武器而言,可能許多玩家都會想到武器的品質,但對於武器的種類是沒有深入的瞭解。在MC大陸中,最常見的武器莫非就是弓、劍、三叉戟等,不同的武器有不同的效能。對於近距離的攻擊而言,優先固然是選擇劍擊。若是對於遠距離的輸出,那必然是會需要使用到弓。若是想要做到攻防兼備,三叉戟可不能少。
上述僅是作簡要闡述,並非作出深入的剖析。在此,就簡明扼要地說一下:在眾多武器當中,斧在近距離武器是最佳選擇。哪怕是品質再低的石斧,所能造成的傷害能夠與下屆合金劍有得一比。當然,這個需要消耗冷卻時間來換取傷害效能。至於遠距離攻擊,可以看情況使用遠端武器,它們各有各的好處。弩可以提前蓄力,應對較為突發的情況,而弓往往能夠打出不凡的傷害。當然,想要近距離打擊和遠端輸出融為一體,三叉戟便是不二之選啦。其擁有的傷害能力還是比較高的,同時,對於中遠距離的打擊而言,效能會比弓強!
屬性的疊加
至於屬性這塊,可以涵蓋為附魔屬性、藥水屬性兩大板塊。對於附魔屬性而言,不同的屬性可以給予不同的加成作用。但是需要注意的是,若使用到裝備的屬性加成,必然會浪費裝備耐久。耐久屬性顯得額外重要,當然,最優的選擇是有經驗修補附魔啦。如果在附魔的屬性上得到增強,那麼整體的實力也會得到相應的提升。這是在品質加成的基礎上再做的二次加成。
至於藥水這塊,多數玩家對此瞭解甚少。那麼,藥水的加成究竟有什麼作用呢?在一定的情況下,藥水可以配置成藥箭,在弓原有的傷害上給予對手負面的BUFF,這樣能夠有效地拖延敵對的有生戰鬥力。同時,也可以給自己造正面的藥水恢復池,如滯留藥水,可以充當實戰中的“再生水池”。此外,對於其他BUFF而言,優先選擇的應該是速度和力量。它們能夠給予相應的速度加成和攻擊傷害加成,進而能夠在你我實力相等的情況下拉開差距或縮短雙方實力的差距,
道具的持有
此外,道具也是額外的重要。持有一個優秀品質的道具,能夠在戰鬥中提供必要的屬性加成。同時,持有恰當的道具能夠讓處於劣勢的一方在某一個瞬間蛻變成為優勢一方。這裡,就對盾牌、不死圖騰、水、熔岩、牛奶和拋擲物等一一作出簡要說明。
至於盾牌而言,是防禦近距離打擊和遠距離射擊的一大重要利器,其效能大多展現在遠距離的防禦上。往往,加入盾牌可以讓弓箭對自身的傷害降到最低值。同時,還能夠對近距離的劍擊進行一定程度的防禦,起到拖延時間、提供額外防禦的作用,能夠最大限度地減少被輸出的傷害,儲存自身的有生力量。當然,盾牌對於斧頭攻擊是無法起到防禦效果的。斧擊能夠破盾,換而言之就能夠躲避盾牌的防禦檢測,造成直接的傷害。若看到對手拿著盾牌,就應毫不猶豫地掄起斧頭,向前衝!
此外,還有一種特別稀有的道具,這邊是不死圖騰。這一類道具在MC道具當中不亞於附魔金蘋果。要說附魔金蘋果再戰鬥中能夠間接起到起死回生的作用。而不死圖騰可謂是更加直接。只要玩家的傷害降到最低點,不死圖騰會提供八點的高額傷害吸收和回滿生命力,再配合上食物的回覆,那很快就能夠恢復原有的戰鬥力。
既然提到了不死圖騰,那不能夠少得了金蘋果家族。金蘋果其實能夠起到很多的作用,普通的金蘋果能夠提供生命回覆和傷害吸收。若是使用附魔金蘋果再戰鬥當中,便能為自身提供抗性提升的正面buff,這種buff在高版本的MC中也僅有兩種獲取方式,附魔金蘋果是其一。這樣一來,得到史詩級buff的同時,也能夠提升自身的戰鬥能力,最大程度地拉開雙方之間的差距。
此外,我們還是需要對水桶、熔岩、牛奶這類物資作一個簡要的概述。在一定情況下,這些物資能夠起到很重要的作用,好比如水桶,若在高處摔下,水桶或能夠救下一命。對於熔岩桶而言,可以對近距離的對手帶來一定量的傷害,同時還能夠起到拖延行動速度的效果。至於牛奶桶,這在MC中可以稱得上是一種神方妙藥。因為它能夠清除玩家的一切BUFF,以消除負面效果對自身的影響。
戰術的協調
有了裝備和道具,不能夠缺少戰術的協調,一套好的戰術,往往是制勝的關鍵。譬如一個玩家裝備很好,還具有荊棘效果,可他卻在掛機。這樣一來,哪怕是空手都能夠把對方撂倒。或是有的玩家只會單一的作戰手法,而不知道能夠多種方式並存,或是在關鍵的時候手忙腳亂。只要自身有一定的戰略戰策,擊敗比自己強悍好幾倍的對手都不成問題。
當然,這個還是得考驗玩家對於遊戲操縱的協調性。這樣雖然可以拉開差距,但是效果對於初學者而言還不是太理想。因為戰術是考驗一個玩家在極短的時間內能夠想出一套出奇制勝的妙招。這對於大部分玩家而言,還是比較困難的。當然,這也是可以加以訓練,多與比自己強悍的玩家進行切磋,從而獲取經驗和教訓,從中增強自身的實力。
綜上所述,能夠拉開戰鬥力之間的差距,無非就是裝備品質、武器種類、屬性疊加、道具持有和戰術協調五大部分。如果這五大部分都能夠優越於他人,那就可以拉開彼此之間的實力差距。除此之外,你還知道哪些方法可以讓自己變得更加強嗎?